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斗地主的技巧斗地主是个好很玩的游戏,虽然喜欢的人不少,但玩得好的不多,真正掌握斗地主技巧的人更少。我简单的介绍一下学习斗地主的心得吧,希望对你有帮助。
度牌这是要必会的,要求迅速分析牌型,作出判断是否叫牌。叫牌很难把握,什么情况下叫地主,什么牌型叫地主,不仅要有较好的综合判断力,还要有相当的经验积累。以前我也把不准,不过前人也总结了很多经验,我在《斗地主技巧全解》这套教程中学到了分析牌型的知识。教程中列举了很多叫地主胜率大的牌型以及丰富的牌例。
如果决定叫牌了,三张底牌是个未知数,抓起来配好了,能增加牌力,配坏了,就降低牌力。有时手里的牌白璧微瑕,添几张关键牌凑上长颟或者炸弹,就能稳操胜券,但也可能是废牌三张,使本来赢面很大的牌变得面目全非,就看牌手怎么对待和把握了。
地主和农民的打法完全是不一样的,就连地主的上家和下家农民的打法侧重点也是不一样的,都要分别对待。
如果你是地主的话,因为有首次控牌的权力,所以首先对将要进行的走牌过程进行大致的规划,看看优势在哪里,劣势是什么,甚至可以比划一下先出什么,用什么收,期待滑去哪些牌.手中如有炸弹,如何用,王炸是拆还是不拆,出现意外该如何处理等。有时候配牌较差,思谋着农民牌乱也打不赢,倒不如主动投降,降低输一个档次,虽输犹赢。当然地主要注意的要点很多,比如出牌顺序、出炸破炸、砣牌妙用等等方面,建议参阅《斗地主技巧全解》这套教程。
如果你是农民的话,首先要有这个合作的意识。以四人玩为例,按逆时针走牌顺序,三家依次被称为上家、中门和门板。上家在地主后,走牌被地主挡着,残局时容易被地主变换牌型所阻遏,而且其他两家不便送桥。因此,上家没有较好的牌力、牌型一般不贸然跑牌,大多都是送中门,让中门先行。以三人玩为例,两位农民是游戏同盟,最好的战术模式是一家先跑,另一家辅佐和掩护。因为地主的实力毕竟强大,任何一家单独与其较量都显逊色,如果两家都跑,力量就会互耗,特别是顶家也跑,极可能放倒水,就容易为地主送邮包。因此,牌战前,两家农民首先应对自己的牌力、牌型作出基本的评价,以便确定谁是主攻手,谁为辅助。一般地都是地主的下家即跑家先跑,地主的上家即顶家协助,除非是顶家也有跑牌的可能。所以说上家、中门和门板这三个农民角色的打法技巧各有不同特点,《斗地主技巧全解》这套教程中有详细的讲解和分析。
另外我要说的是不管你是地主还是农民,你都要了解斗地主基本牌张的概率分布,根据概率的计算结果选择成功率比较高的打法,也许你觉得这很难,其实只要掌握了方法这是很简单的。这分为两个阶段,一是确定叫了地主后看了底牌的初级计算,二是打牌过程中的计算。这一过程需要你有好的记牌能力,也许你会说那么多牌,怎么可能记住,其实不然只是你没有掌握方法,比如记大牌如王、2、A、K。比如记关连牌如7、10。或是记缺张。《斗地主技巧全解》教程中提到的分析法最容易辅助准确的记牌。比如顺子牌分析、对子牌分析、王牌分析、炸弹分析等等。“记牌是基础,分析是关键”,希望成为我的也是你的座右铭。这也是很多网络斗地主游戏有记牌外挂的原因了。
算牌具体的做法是:先看清自己手中的牌,什么有什么没有,别人出了什么牌还有什么牌!如:地主如出了一对十,那么按常理推测他手中应该没有大顺,所以你手上的小顺打出去绝对是大的。如:你下家是地主,到你出单张时你出的是A,地主如不要的话,那么他手中的牌不外乎这几种情况:对2,四个2,有王没2或者他还要穿比A小的单张!总之在实践中这样的情况多得是,但是如果你能算出别人手上百分之六十的牌的话,那你将增大胜利的机会。
在斗地主时记得要养成记牌,算牌的习惯,多思考,多总结,相信每个人都会成为高手!如果身边没有高人指点的话《斗地主技巧全解》这套教程也是不错的选择,我在淘宝上买的。
什么斗地主记牌器好用?1、浠是一个汉字,读音为xī,水名。源出湖北省英山县霍山西麓,流经罗田县,至浠水县兰溪镇入长江。
2、详细注解
[名]
水名 [Xi River]。源出湖北省英山县霍山西麓,流经罗田县,至浠水县兰溪镇入长江
浠,水名。——《集韵》
〈形〉含水分多的
浠宁,净洁,志向高远。水体字,上善若水,善良,美好,明媚。
浠字的五行卦象吉凶:
为大吉之卦象,坤卦之末卦,名噬嗑卦。
噬嗑挂--------是《易经》六十四卦第21卦,刚柔相济,属上上卦
“噬”是咬,“嗑”是上颚与下颚合拢,“噬嗑”是上下颚咬合,将吃的东西咬碎的意思。噬嗑卦,是在上下颚中间,加了一个阳爻,成为咬合咀嚼的形象,所以才这样命名。这一卦的占断,是亨通。凡事不能亨通,必然中间有障碍;如果将中间的障碍咬碎,当然就亨通了。这一含意,象征刑罚;刑罚,就是要铲除构成障碍的不良份子。
下卦“震”是雷,上卦“离”是明,以雷霆万钧的威势,足以明察秋毫的光明,象征刑罚必须具备的条件。因而,刑罚必须公正。这一卦的主体“六五”,柔爻刚位,在外卦的中位,象征刚柔兼备,具备威吓﹑明察﹑适中的条件;所以,有利于执行刑罚。噬嗑,亨。利用狱。噬嗑卦,亨通。有利于听讼治狱。
彖曰:颐中有物曰噬嗑。噬嗑而亨,刚柔分,动而明。雷电合而章。柔得中而上行。虽不当位,利用狱也。口中有物就是噬嗑卦。噬嗑卦亨通,刚柔分开交错,行动光明。雷声闪电合在一起威力显明。柔顺占据中位向上运行,虽然位置不当,但有利于听讼治狱。象曰:雷电噬嗑。先王以明罚敕法。雷电合在一起就是噬嗑卦。先王从中受到启示,彰明刑罚,端正法律。
斗地主一个炸能带几张单牌或几对子?斗地主一个炸能带2张单牌或俩个对子,不过除了王炸以外。
1、四带二
四条加2张任意牌,或四条加两对;
四条加2只(两只可相同),即:888857,JJJJ77,2222QQAA;
如上家出四条加两只必须跟四条加两只,四带二效果不等同炸弹,只当作普通牌型使用。
2、特殊牌型(炸弹)
1、即四条,如:9999,QQQQ,每次打出时,赌注乘二;炸弹大于除火箭外的一切牌型。点数大的炸弹大于点数小的炸弹,如:44443333,最大的炸弹是2222。
另有“小三炸弹”,需是三只2加大王或小王,但这是最小的炸弹,即是 3333小三炸弹。(很多地方没有这种牌型)
2、火箭:又称王炸,即大王加小王,打出时,赌注乘二;火箭大于所有牌型。
其它牌型
1、三带:
三带有分3种,但大前提都是2...3,并只以三条的部分比大小;
三不带(三带零),即三条,例如222,AAA,666,888等;
三带一,即三条加一只,例如2223,AAAJ,6669等;
三带二,即三条加一对,例如22233,AAAJJ等;
上家出三带一,必须跟三带一;上家出三不带,必须出三不带。
2、单顺
又称顺子,最少5张牌,最多12张牌(3⋯A),不能有2,不计花色;
例如:345678,78910JQ,345678910JQKA;
上家出6只,必须跟6只;上家出10只,必须跟10只,如此类推双顺;又称连对,最少连3对,最多连10对(33⋯QQ),不能带2,不计花色;
例如:778899,445566,334455667788991010JJQQ;
上家出6对,必须跟6对;上家出3对,必须跟3对,如此类推。
3、飞机
飞机分三种,飞机不带翼,飞机带小翼,飞机带大翼;飞机是两个连续数字的三条,最少2连;
例如:333444,777888999101010JJJQQQ;
飞机不带翼,即纯粹飞机,例如:444555;
飞机带小翼,即连续多于一个三带一;
飞机带大翼,即连续多于一个三带二;
例如:33344456,77788834,101010JJJQQQ335577,6667778883399JJ;
如上家出飞机不带翼必须跟飞机不带翼,如上家出飞机带翼必须跟飞机带翼;任何情况下,其三条部分都不能有2。
qq斗地主经常输开通什么qq斗地主经常输开通记牌器。玩斗地主输技术应该需要提高提高的。平时可以多用豫约斗地主玩玩金币场,提高下自己的技术,而且可以参加红包赛来看自己的技术在什么样的一个水平了。斗地主想要提升技术,第一个要做的点就是记住自己手里的牌,和别人都出了什么牌,来看下一张该出什么样的牌才能赢得最后的胜利,开通记牌器。
斗地主怎么记牌斗地主记牌算牌是有一些诀窍的,分享给你首先确定有没有炸弹新手在抓牌的时候,建议就先按顺序臭牌,然后在抓完牌之后,迅速将手上的牌理一遍,从3-A-2-大小王,看看都缺了哪些牌,记住这些牌,以防别人有炸。记住大小王和2的出牌数大小王和2是一副牌里最大的几张牌,一定要记住。同时也尽可能的记住是由谁出的牌,剩余的牌,因为你可以通过手中已有的打牌和已经出过的牌来分析出剩余牌的信息,及别人手上可能有的牌。记住7、10、8/9在记住上面的牌之后,如果你还有余力的话,可以试着去记住,7、8、9、10这几张牌。如果没有了7和10,那就意味着没有顺子了。8和9刚好是一个连接点,对连牌有了延伸,一定程度上意味着连牌的长短。
斗地主的规则是什么?★ 二人斗地主 ★
“二人斗地主”正如其名,由 2 个人用一副扑克牌(54 张)玩,双方对战,根据规则先出完牌的一方获胜。“二人斗地主”的出牌规则与常规的三人斗地主规则基本一致,不过发牌阶段除了保留三张底牌外,每个玩家只发 20 张牌,剩下 11 张盖牌作废(因为只有两个玩家,如果把牌分完那双方都知道对方的手牌有什么了)。
“二人斗地主”的叫牌有点不一样,在发牌完成之后双方按照出牌顺序叫牌,当有玩家选择叫地主时马上将该玩家作为地主,如果双方都不叫地主,则重新发牌直到有人叫地主为止。
★ 四人斗地主 ★
“四人斗地主”使用两副牌(共108张),每个玩家发 25 张牌,留 8 张底牌给地主(不需要亮牌),地主独自拿到 33 张牌,来对抗其他三个农民。“四人斗地主”的获胜条件和二人、三人斗地主一样,但牌型有所区别。
“四人斗地主”中没有“三带一”、“四带二”的牌型,所以飞机带翅膀、四条带两张的牌型都不能再用了。而由于使用的牌数有所增加,所以炸弹也可以由四张或者四张以上的牌组成,张数大的炸弹可以赢过张数少的炸弹,而不用考虑牌面大小(比如五张 3 可以赢过四张 K)。火箭的拼凑难度也变得更大,需要大小王共 4 张才能完成,而且一张大王和一张小王不能当对子用,单张价值被大大削弱。
★ 五人斗地主 ★“五人斗地主”和四人一样,都使用两副牌(共 108 张)来进行,牌型限制和规则有些微的改动,比如王和 2 不能出现在顺子、连对中,有了双王炸弹(2 张大王或 2 张小王)、三王炸弹(三张王)以及天王炸弹(四张王),其中 4炸双王5炸6炸三王7炸8炸天王炸弹。除了炸弹之外,它还有个区别于上述几种斗地主的最大特点,那就是地主从此不再势单力薄——游戏中可能有两个地主!
在发牌阶段,玩家们可以随机选择一张非王的牌作为明牌放入牌组,然后给每个玩家各分 21 张牌,留 3 张底牌,这时候被发到明牌的玩家则是地主。而另一个地主的身份不是公开的,是隐藏的(是不是很刺激~)。剩下的 4 名玩家中谁得到另外一张点数花色都和明牌一样的牌就是暗地主,如果碰巧另外一张牌也在地主手上,那么本局只有一个地主,全程需要 1 打 4。牌局开始前地主们可以选择是否表明身份,如果任一一人选择了亮出身份,那么本局的积分倍数会翻倍,且地主之间可互相查看手牌。如果都不公开,那就只能等到他们打出明牌时才会亮明身份,当地主亮明身份后每个玩家都可以根据当前手牌和走向选择是否加注。游戏过程中玩家们还要一边玩一边猜测谁是敌谁是友,才能联手获得胜利。
★ 六人斗地主 ★
主要分为六人斗地主(三打三)和新六人斗地主(二打四)两种,前者使用 3 副牌(共 162 张),每个玩家分得 27 张牌,无底牌。明牌规则与五人版一样,只不过暗地主的数量增加到 2 个,同样考验玩家的洞察力,明确敌友身份。如果两张与明牌同花色、同点数的牌在一个人手里,则需要轮流叫分选出第三位地主;如果明牌和另外两张同花色同点数的牌都在一个人手里,那么这个人是地主,此局不战而胜获得五家分数,不加倍。
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