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游戏开发指南 、游戏开发指南 小说
2023-04-22 01:30  浏览:45

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简介:

一部关于游戏制作的科普读物;一篇游戏及互联网产业崛起史;一个传奇游戏制作人;一些红颜知己;从页游、端游到手游,从网游到单机,从产品到平台,从国产到世界,创造游戏帝国,谱写游戏人生。 

unity5.x游戏开发指南这本书怎样

我曾看过,是游戏开发专家的经验之作,它从初学者的角度循序渐进地讲解了Unity

5.x全新特性和核心功能,快速入门,示例详尽实用,涵盖大量游戏实例和实战经验,任何有一定编程基础的人都可以通过本书轻松掌握Unity开发。对于已经熟练掌握Unity使用的开发人员,通过本书也可以快速了解和掌握Unity

5.0的新功能,这本书对于各个功能细节的详细介绍可以为开发者提供有价值的参考。还有什么疑惑的话,可以到欧页手机游戏开发来找我讨论。

[转】微信小游戏设计指南

概要

小游戏,是传统游戏的一种新的表现形式,它可以是故事,是价值观,是开发者和玩家一起进行创造的载体。基于小游戏轻便快捷、便与传播的特点,我们拟定了小游戏界面设计指南和建议,旨在帮助小游戏开发者创造更优秀的游戏产品,同时给玩家更好的游戏体验。

流程清晰

整个小游戏应有清晰的流程,方便玩家在各个页面之间自如切换,不受干扰或阻碍。页面之间的逻辑关系应该简单明了,确保玩家在游戏内不会迷路或感到无助。

下图的是在玩一个小游戏时,玩家比较常见的操作流程,开发者可结合自身游戏的特点设计页面间的跳转逻辑,这些页面包括但不限于:开始页、游戏主界面、结算页、排行榜页、分享卡片等。

界面设计合理

在进行游戏界面设计时,页面结构和界面布局的好坏将会直接影响玩家的操作体验。我们基于小游戏用户数据进行了分析,大部分用户屏幕分辨率比例为 16:9,综合屏幕分辨率占有率和设计稿通用性的考虑,我们建议开发者选择 4.7 寸屏幕的 750x1334 作为设计稿基准值。

设备兼容性

游戏开发者应关注不同设备、不同操作系统的使用场景,采取兼容适配方案来保障玩家获得***体验。使用 750×1334 的基准值,并以此对其他设备尺寸进行兼容,对于特殊屏幕设备,如:全面屏、刘海屏、异形屏,可专门提供独立的兼容方案进行优化。

易操作

手机操作中绝大部分交互场景是由拇指完成的,开发者在界面设计和布局时,应优先考虑易操作性,让界面操作更人性化。

功能热区

结合拇指热区,我们可以将游戏界面划分为不同的功能区:主要功能区、次级功能区、辅助展示区、广告区等,开发者可根据不同组件的权重进行合理布局。

广告内容

常见的广告内容可放置于界面底部,开发者应选择合适的缩放比例,保障广告 Banner 展示效果的同时,也兼顾到玩家的体验。相关广告规范的细节请参看 《小游戏广告应用规范及违规处罚》 ,兼容适配相关请参看 《小游戏 Banner 广告流量量主指引》

主次分明

每个页面都应明确其目标,展示重点内容,减少无关的设计元素对玩家目标的干扰。我们以开始页和结算页为例:

开始页

开始页作为玩家打开的***个页面,能否留住玩家显得尤为重要。明确玩家的首要目标是快速了解并进行游戏,建议使用直观明了的呈现形式。另外,对于有一定上手门槛的游戏玩法,可以提供适当的新手引导内容。

结算页

结算页负责承上启下,对上局游戏进行总结,展示相关结果内容,然后再引导玩家进行后续操作,如:“再玩一局”、“排行榜”等。

排行榜页

排行榜页旨在帮助玩家快速了解自己与其他玩家的排名情况。开发者应描述清楚排行榜的性质和维度,例如:好友排行榜、世界排行榜、周排行榜、特殊玩法排行榜等。对于玩家自己的分数建议单独展示,方便其查看。排行榜条目数量应有所控制,不建议使用分页等方式加载全部内容,以免影响阅读体验。

谨慎选择内容元素

每个界面承载的元素不宜过多,以免过于杂乱干扰玩家的选择,应有所取舍。

按钮元素

游戏中的按钮元素最为常见,如:按钮、图标、挂件等。应避免全部平铺展示,可根据玩家的特点做差异化的展示,有选择性的进行隐藏,层层递进。

分享卡片

开发者应正确使用分享卡片的能力,分享图片和文案应服务于游戏内容本身,帮助用户理解跳转后的情景,切勿做诱导分享之用,更多细节请参看 《小游戏发布内容规范》 。

个性鲜明

风格一致

除了以上各项原则,开发者设计游戏时应保持整体风格一致,如:元素尺寸、配色方案、UI 样式、交互体验等,逐渐形成一套自己特有的设计理念,应用于各个页面,给玩家带来更佳沉浸的游戏体验。

创意设计

每个小游戏都应有自己的品牌。我们建议开发者结合自身小游戏的特点,从核心玩法、美术表现、剧情设定、音乐音效和整体完成度等方面进行创意性设计,给玩家创造更多的记忆点和传播欲。对于创意小游戏,官方也给予了四项鼓励措施,详见 《微信小游戏创意鼓励计划》 。

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书名:Python和Pygame游戏开发指南

作者名:[美] Al Sweigart 斯维加特

豆瓣评分:7.5

出版社:人民邮电出版社

出版年份:2015-12

内容介绍:

本书是一本中级编程图书,教读者如何用Python语言和Pygame库,来编写图形化的计算机游戏。本书共包括10章。本书首先从Python和Pygame基础知识开始,简要地介绍了Pygame库是如何工作的,以及它提供了哪些功能。然后,结合7款不同的游戏实例的开发过程,详细介绍了应用的技能和技巧。本书针对一些真实的游戏给出了完整的源代码,并且详细说明了这些代码如何工作,以便读者能够理解真正的游戏是如何使用Pygame的。

windows游戏开发初学需要看以下哪些书?

、《Windows游戏编程大师技巧(第二版)》作者:André

LaMothe

、《Visual

C++游戏设计(第二版)》作者:荣钦科技

、《DirectX游戏开发终极指南》作者:(美)

Allen

Sherrod

游戏开发指南几个女主

1个。游戏开发指南1个女主,《游戏开发指南》作者是“我爱厨房”,本文开篇是从男主穿越后的第七年开始走剧情,主角是一位游戏制作的行内大佬级人物。

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