如何针对游戏性能优化Windows 10
Windows 10对于 游戏 玩家来说是一个很棒的操作系统,不仅支持原生 游戏 ,支持复古 游戏 ,甚至是Xbox One流媒体。但它还是需要一定的优化,才能更好的运行所有 游戏 。
需要进行一些调整才能享受Windows 10提供的*** 游戏 体验。以下是几种优化Windows 10 PC 游戏 的方法。
windows 10现在拥有 游戏 模式,可以尽可能的发挥系统性来能提供 游戏 支持。
在 游戏 的时候,单击 游戏 模式。切换到开启以利用 游戏 模式。如果您的PC支持 游戏 模式,则将暂停Windows Update,同时管理 游戏 和资源以实现***帧速率。
不可否认, 游戏 模式并不完美,所以在Windows 10上还要许多可以争对 游戏 优化的地方。
Nagle的算法是为了提高带宽利用率设计的算法。但是在您的计算机上启用Nagle算法可能会导致在线玩 游戏 时出现延迟问题。
Windows 10默认是启用这个算法的,所以如果想 游戏 延迟更低,就需要把它关闭。为了实现这个调整,在注册表编辑器(开始运行 REGEDIT)找到:
在地址栏中,复制并粘贴以下路径:
在左侧窗格中,您将看到一组文件夹,文件名由字母和数字组成。要访问正确的文件,请将您的IP地址与其中一个文件中列出的DhcpIPAddress相匹配。
你可以通过ipconfig命令先确定你的IP地址,选择你当前的IP地址后,右键单击相应的文件夹,然后选择 新建 DWORD(32位)值 。
在这里, 创建两个DWORD值:命名一个TcpAckFrequency,另一个命名为TCPNoDel***。创建值后,双击每个值并将其参数设置为1。
这会激活这两个参数,从而***用Nagle的算法。如果遇到任何问题,请将其参数值设置为0并***用它们。
Windows 10将自动更新您的操作系统并在未经您许可的情况下安排重启。虽然此功能不会经常激活,但您永远不会知道它会不会在你畅玩 游戏 的时候突然重启。
自动更新不仅可以在不发出警告的情况下重新启动Windows,在后台下载更新也会占用你的网络连接。
虽然您无法***用自动重启,但可以延迟。按Windows键+ I更新和安全 Windows Update高级选项更新选项下的更新设置。
在这里,***用自动下载更新。这是降低Windows Update下载中断 游戏 网络性能的***选择。
确保在我们要重启时我们会显示提醒。当系统在更新后重新启动时,Windows现在会给您足够的警告。
在Windows Update主屏幕中,使用“ 更改使用时段”功能可以解决这个问题
通过指定何时使用Windows 10,可以阻止Windows更新在活动时段下载和安装。
如果你使用Windows玩 游戏 ,你可能会通过Steam购买和安装 游戏 。
与Steam***的烦恼之一是它的更新功能,它不允许您阻止所有 游戏 的自动更新。这可能会通过更新您不玩的 游戏 来消耗内存,或者通过后台更新限制您的网络连接。
要防止Steam在后台更新 游戏 ,请前往Steam客户端并访问Steam设置下载下的更新选项。
取消选中允许在 游戏 过程中下载,以防止Steam在您 游戏 时更新内容。
要阻止Steam为大量平时不怎么玩的 游戏 下载更新,请右键单击相关库中已安装的每个 游戏 ,然后选择“ 属性”。
在自动更新,更改始终保持 游戏 最新为只有运行 游戏 的时候才更新。
您可以关闭Windows10的视觉效果,以加快您的体验,特别是在一些旧机器上。
在前台运行的 游戏 也可能与在这些漂亮的GUI视觉效果冲突。调整这些设置以优化Windows 10以获得*** 游戏 性能。
按Windows键+ I并键入性能, 然后选择调整Windows的外观和性能调整以获得***性能应用确定。
对于 游戏 玩家来说,就算是 游戏 笔记本也是时常插着电源运行。一些 游戏 玩家要求调整更高性能的工作。
所以针对笔记本电脑的省电以延长使用时间的设置对于 游戏 来说是适得其反的,必须把它关掉。
使用 Windows键+ I类型电源电源和睡眠设置其他电源设置,通过“设置”屏幕更改电源设置。
此选项将使您的PC能够以更高的能耗水平执行更好的性能。有利于 游戏 运行在***的性能下。
您的GPU(图形处理单元)是您PC 游戏 体验的核心,它需要最新的Windows驱动程序才能使其更快更好地工作。
所有显卡,无论多大或多新,都可以从不断更新的驱动程序中受益。
要检查GPU名称和规格,请右键单击桌面显示设置高级显示设置显示适配器属性。
虽然您可以通过此窗口下载属性驱动程序更新驱动程序下载驱动程序更新,但我更喜欢访问制造商的网站以确保驱动程序是最新的。
制造商通常会提供免费的驱动更新软件,这将使您的驱动程序自动更新,就像AMD的Gaming Evolved客户端一样。
为获得***性能,除了显卡,还强烈建议您安装最新的主板安装芯片组和LAN驱动程序,因为它们对于获得*** 游戏 性能至关重要。
DirectX 12是微软流行的API工具的最新版本,是Windows 10 游戏 的关键元素。
它支持多个GPU和CPU内核,更好的帧速率,更低的功耗和增强的图形效果。
要检查您是否拥有最新版本的DirectX,请转到Windows键+ R键入dxdiag确定。片刻之后,您将看到DirectX诊断工具。
如果没有安装DirectX 12?您可以使用Windows键+ I更新和安全性 Windows Update检查更新来解决此问题。等待安装更新。
如果您最近在计算机上安装了Windows 10,则可能未正式下载最新的DirectX更新。请注意,DirectX 12没有独立的更新包。
Windows 10是现代 游戏 玩家使用最多的操作系统。
凭借众多的 游戏 选择,Xbox One兼容性和专为 游戏 设计的软件, 游戏 玩家社区在Windows 10的未来中占有一席之地。然而,没有什么是完美的。通过这些Windows 10 游戏 优化,更接近 游戏 完美体验。
电脑游戏优化会一直下去吗
会。
网络上有各种专业的解释,但这些夹杂着大量专有名词与专业术语的阐述,先不说大家能不能看得懂,我自己都快读睡着了。其实不管再怎么复杂,游戏优化的目的总归就两个字“不卡”,换句话来说让一款游戏不卡的技术就叫做优化。
在玩游戏的时候,无论是操作上、流畅度、表现上、甚至是画面的观感上,只要你玩起来觉得有点卡卡的,那这款游戏可能就还存有优化的空间。
当然,这是较为广义的优化,其中涉及到使用者界面和使用者体验。要详细地解释“游戏优化”问题,我们就得大致从“游戏为什么会卡顿”、“开发者们优化游戏有哪些手段”这些方面出发。这就得从现代的电子游戏基本运作流程开始说起。
无论你的游戏平台是手机、游戏机还是电脑,这些设备基本都包含了负责运算的CPU、GPU;临时储存设备(比如:内存条)、长期储存设备(比如:硬盘);用于输出画面的屏幕,以及像是键盘、鼠标、手柄、触控等这些形态不一的输入装置。游戏下载好之后就会存在硬盘里面,当玩家按下开始游戏的时候,CPU就会把存在硬盘里可能会用到的资源翻到内存条里面,这个过程就叫做载入。
接着CPU就开始处理逻辑运算,在这个瞬间,玩家按了什么按钮,按了按钮之后应该要发生什么事,都是在这里处理的。当CPU处理好运算之后,就会根据运算的结果通知GPU该把哪些东西从内存条里面拿出来,一层一层地画到屏幕上,这个阶段叫做渲染。
等到渲染完成之后,画面显示出来,也就是完成了一个帧。如果这流程哪里出了问题,像是CPU运算量过高或者GPU来不及绘制,以60FPS为例,画面就没有办法即时在六十分之一秒内做完,原本的一帧理论上只会出现0.0166秒,但这一帧可能停留了0.1秒,玩家就会觉得游戏卡了,这就是所谓的掉帧。
但如果一款游戏对于硬件的需求高于玩家使用的设备时,CPU和GPU就会长期处于一个需要花费高于预期时间才可以输出画面的状态,于是就会出现帧数不稳定的状况,游戏体验也就直线下降。
对开发者来讲,无论是突发性的掉帧还是持续性的帧数不稳定,都是需要极力去避免的,毕竟要让玩家愿意花时间来体验你的游戏,只有做到不卡他们才有机会获得一个良好的游玩体验,而处理这些问题的行为就是优化。
关于cocos游戏内存优化
一、cocos2dx游戏内存优化
在游戏里面,游戏的内存占用绝大部分是纹理,所以我们要优化的对象主要是纹理方面。
(1)分帧加载纹理或者item,优化图集,打包碎图到大图。
什么是分帧加载?分帧加载就是加载下一个纹理的时候至少相隔一个帧的时间,不能同一帧时间里面加载多个纹理,如果一次加载太多东西,会导致页面卡顿现象。分帧加载主要用在页面加载另一个场景资源的时候,和像背包那种srcollview 很多物品的时候。
(2)使用对象池,如果使用大量相同精灵纹理。
(3) 按照***到最小的顺序的加载纹理,可以减少内存瞬间的峰值。 创建精灵CCSprite的过程中会创建一个CCImage,所以短时间会占用2倍内存,所以应避免连续加载(同一帧内,加载多张图片)。
(4)避开内存使用高峰
(5)当不需要的时候释放无用的资源
(6)减少声音文件大小
(7)使用Loading层作为缓冲,清除前面没用的缓存完了加载新的场景。
(8)使用骨骼动画代替序列帧动画
二、creator 游戏内存优化,主要从这几个方面去优化:加载优化、渲染优化、内存优化、CPU占用以及性能优化
1、图集打包
(1)省去了多次打开/关闭文件所带来的时间损耗,减少图片读取和解码操作。
(2)减少文件的体积
(3)多张图片合并到一起,在包体上面会有一定的优化,减少DrawCall
2、优化资源释放,场景切换,用不到的资源释放掉。
3、Prefab加载优化
Prefab这块的加载优化主要集中在两个地方:一个是load加载耗时优化,另一个是实例化耗时优化。
超大的prefab可以考虑拆分不同的基本功能来实现
4、资源批量加载优化,也就是分帧加载
如果需要大量生成节点或者prefab的时候,我们要考虑分帧加载,不能一次性的同一时间加载
5、游戏中频繁更新的文字,推荐使用BMFont,系统字体会比较消耗性能。
6、渲染顺序调整,属于同一合集的纹理节点尽量一起渲染,中间尽量不要参杂其他纹理
7、优化节点树,减少节点数量
8、场景中不要挂载过多的Prefab,可适当将一些Prefab变成动态加载的
9、减少声音文件大小
10、使用骨骼动画代替序列帧动画
什么是游戏优化?
就是画面的优化,系统的优化,有些游戏经常卡屏,卡顿,什么的一般就是兼容做得不好,还有就是游戏画面,有些游戏画面有很多瑕疵,这就是画质的差别
回答不容易,希望能帮到您,满意请帮忙采纳一下,谢谢
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游戏优化与兼容性的区别
游戏优化与兼容性的区别如下:
1、游戏的兼容性主要是指手机游戏对运行该游戏的手机搭载的系统版本、CPU型号等软硬件的适配、兼容。
2、游戏优化就是在***程度保持游戏原汁原味的同时,降低游戏程序对系统资源的消耗。
游戏优化是什么意思?
举例来说,一个游戏开发完成以后只是最原始的状态,此时的游戏占用系统资源巨大,对硬件驱动兼容性不很良好,游戏优化就是指在***程度保留游戏原有风味的前提下,通过优化降低游戏程式对系统资源的消耗(比如降低内存需求,显存需求,CPU占用率),提高对不同硬件厂商驱动的支持.
说起游戏的优化,在游戏开发中经常分为这几步:首先要确定游戏中经常会出现哪些问题-Profile然后确定在哪些方向进行性能优化-Analyze最后再尽可能将问题逐个解决-Solve游戏开发中一定是先做工具,进行Profile,再进行优化。
所以,说优化就不得不再扯一下Profile常见的工具有一些是引擎和IDE自带的,比如Unity自带的Profiler,就包含了CPU,GPU,Memory等等各式各样的性能分析工具,其他的比如GPA,XcodeInstrument和VisualStudio。
Intel自带的内存管理工具在必要的时候也使需要去学习和使用的。另外一些工具,就需要根据游戏的需求去编写了;
比如一键关闭所有特效,一键更改分辨率等等,一键设置场上NPC数量,简单的游戏如啪啪三国是做成快捷键开启Profile功能的,更为复杂的游戏如神秘海域则是通过游戏内控制台来进行更为细致的Profie。
拓展资料
游戏优化方法
全面性能检测:结合电脑硬件配置,智能分析影响游戏运行流畅度的系统问题
一键开启游戏模式:一键操作,全面优化本机系统,提供用户游戏时可享受的***资源分配;随时恢复,安全可靠。
个性化优化方案:丰富的自定义优化项,轻松打造***游戏优化方案,并与迅游合作提供单机网络双优化的360度优化方案。
防打扰游戏桌面:游戏时切换到防打扰游戏桌面,屏蔽Win键弹窗、系统升级通知、防火墙通知等一切打扰,给用户最纯净的游戏环境。
实时保护游戏资源:智能提升游戏优先级,获得更多CPU和内存,无需手动管理。
精彩游戏必备:***时间为您呈献最劲爆的游戏活动和最给力的游戏辅助工具。
支持网络优化:与迅游强强合作推出的游戏优化大师迅游专版中,最专业的解决用户因网络环境问题引起的掉线、卡顿、异常退出等情况
百度百科-游戏优化大师
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