距离TI8结束已经有一段日子了,《DOTA2》也很久没有进行更新了,许多玩家在版本末期都没有了玩游戏的动力。不过就在今天,玩家们呼唤的7.20版本终于到来了。《DOTA2》每次更新改动都很大,因此许多玩家也戏称7.0版本为“刀塔3”,那么今天更新的7.20版本自然就是“刀塔4”了。7.20版本不仅地图改动很大,并且现在反补将不再提供经验,而是提供金钱。另外还有很多具体改动,一起来看看吧。
综合
地图改动:地图已被重做。
反补机制
反补不再向反补方提供25%经验
反补小兵现在向反补方提供20%的金钱奖励
传送
新增了一个专门的物品栏,用于存放回城卷轴。
远行鞋: 不再与回城卷轴共享冷却时间。传送时,回城卷轴将增加 10秒冷却时间。
中立生物
堆叠中立生物现在为堆野的英雄提供35%的奖励,原为25%
非远古重力生物还将额外提供5%的金钱奖励
英雄选择
移除了日常奖励英雄的设计
随机选择英雄还是从所有英雄中选择,但25个比赛场数最低的英雄将会被无视
随机选择现在只有己方的前两个英雄选择时可以使用
护甲
护甲减伤公式更改为:(0.052 * 护甲)/(0.9 0.048 * 护甲)
已更新下列护甲数值,匹配新的公式:
一塔:17改为12
二塔:19改为14
三塔:19改为14
四塔:29改为21
近战兵营:18改为13
远程兵营:12改为9
遗迹:18改为13
基地内其他建筑:14改为10
圣坛:24改为17
英雄击杀的经验奖励
连杀将提供经验奖励,从200到1250
重做并简化了英雄击杀奖励经验系统。不再包括团队经验部分。
魔法和生命恢复
重做了属性对魔法和生命的影响。现在不再使恢复数值按百分比提升。
魔法恢复:每点智力现在提供0.05点/秒魔法恢复
魔法恢复:移除0.9点/秒基础魔法恢复
魔法恢复:根据公式的改变重新平衡了魔法恢复数值
生命恢复:每点力量现在提供0.09点/秒生命恢复
生命恢复:基础恢复数值减少1.5
生命恢复:根据公式的改变重新平衡了生命恢复数值
缠绕机制
回城卷轴:现在可以被缠绕打断和阻止。
统一了缠绕的不一致情况:
静滞陷阱现在提供真实视域
下列缠绕不再打断持续施法或当前动作:黑暗巨魔的诱捕,炎阳索,娜迦海妖的诱捕,水晶室女的冰封禁制,缠绕之爪,自然蔽护和疯狂生长。
分裂和溅射改动
分裂伤害现在也是普通物理伤害,每个单位受到伤害时都会被其护甲减免
分裂技能的数值已重新调整
提升了标准的分裂区域。距离从625提升至650,末端宽度从330提升至360
影响:巨力挥舞,授予力量,狂战斧和相关天赋
圣堂刺客: 灵能之刃现在攻击幻象时也有飞溅效果。伤害为攻击幻象前受技能增强影响的数值
更改了幻象承受伤害的处理方式;现在发生在最后一步
修复溅射伤害受技能吸血和技能增强影响的问题
修复溅射伤害不考虑护甲类型的问题
远古黑龙溅射伤害的攻击类型从魔法伤害改为物理伤害
远古黑龙的溅射伤害现在250范围内造成全额伤害
龙骑士的溅射伤害也做了类似改动
技能免疫和驱散
下列技能不再无视技能免疫:魔霭诅咒,酸性喷雾,血怒,焦渴,古龙形态,狼人精灵狼的致残,地震,缠绕之爪,小蜘蛛的毒刺,锚击,自然蔽护,恐怖波动,剧毒术士的毒刺,虫群,巫蛊咒术的负面效果,幽灵的霜冻攻击,自然之怒,幽冥守卫的魔法损失,生命汲取的目标效果,原始咆哮的次级目标击退,魂之挽歌,进击的机械碰撞,衰退光环,墓碑,血肉傀儡,复制之墙的减速,娜迦海妖的诱捕,黑暗巨魔召唤法师的诱捕,野性之斧,自然秩序,死亡脉冲的弹道,暗杀,希瓦的守护光环,强袭胸甲光环,枭兽飓风光环,和淬毒之珠。
黑皇杖: 配方价格从1375增加至1450
毒刺现在可以被驱散
妖术状态现在可以被强驱散移除
防御塔和建筑
防御塔在附近存在敌方英雄时不再获得额外护甲。部分基于此原因,防御塔生命值有所增加。
一塔生命值从1600点增加至1800点
二塔生命值从1600点增加至1900点
三塔生命值从1600点增加至2000点
四塔生命值从1600点增加至2100点
近战兵营的生命值从2000点增加至2200点
远程兵营的生命值从1200点增加至1300点
遗迹的生命值从4250点增加至4500点
其他改动
白天/黑夜轮回从每4分钟增加至每5分钟
扫描不再无视Roshan巢穴内单位
攻击速度上限从600增加至700
默认光环范围从900增加至1200
移除小兵产生后的移动速度效果
增加了全新音效,在一方所有兵营被摧毁时播放
打开次级商店现在将在整个商店界面中高亮物品,而不是切换至被筛选后的视图。
放置守卫时现在其他守卫的作用范围也会显示。
增加一种全新游戏状态,束缚。被束缚的单位在传送类技能方面与缠绕的规则相同,但可以正常移动。下列技能现在具有束缚效果:突袭,梦境缠绕和缚魂
对自身造成伤害不再打断净化药水,魔瓶,闪烁匕首等物品
吸血数值不再受目标当前生命值限制,只根据造成的全额伤害
背包在被嘲讽时不再受操控
智力英雄的力量成长均提升0.2
摧毁侦查或岗哨守卫现在会在聊天频道中发出通知信息,告知队友
1/2/3/4级的复活时间从5/7/9/13秒增加至6/8/10/14秒
撤回7.00的全英雄转身速率改动
属性成长数值中拥有两个小数点的现已取整
圣坛的庇护技能现在还将每秒回复2%最大生命/魔法值
除了以上这些游戏性改动之外,还有大量的物品改动以及英雄技能改动,其中不少英雄的技能都被重做了。
更多更新详情请参考官网。
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