导语:叙事游戏的上限在哪里?
5月8日,木狼工作室《梦中的你》正式开启限量删档测试。作为继《流言侦探》、《猫头鹰和灯塔》后的最新作品,《梦中的你》同样延续了木狼工作室颇具优势的“讲故事”基调,也继承了木狼工作室前作积累的口碑与人气。
《梦中的你》此前在TapTap期待分9.6,5月8日开启单独测试服页面后,评分更是冲上9.8。好游快爆评分同样高达9.9。这种测试/开服后不降反升的成绩走向,几乎在所有游戏类型中都实为罕见,也足以吸引我们对这款进行了多种创新尝试的游戏的关注。
我们与《梦中的你》制作人吕呈尧聊了聊,从《梦中的你》的制作理念,到游戏多种元素融合的剧情和玩法、文字游戏商业化上的尝试,以及木狼工作室对叙事游戏的理解,对木狼工作室在此品类“一箭三雕”式的成功有了新的认识。
好游快爆玩家评论
TapTap玩家评论
强调叙事的全性向恋爱游戏
《梦中的你》是一款全性向悬疑恋爱游戏。以科幻、悬疑、历史相融合的故事为背景,构建了一个庞大复杂的世界观——全球灾害频发,能帮人类逃离地球的“第一方舟号”爆炸,玩家作为唯一幸存者,与四位嫌疑人进行“深潜”,挖掘他们的梦中记忆,寻找爆炸事件的真凶。
虽然以恋爱游戏自居,但《梦中的你》旨在跳脱出玩家对传统乙女恋爱游戏的固有印象,“很多玩家都只是看美术、配音、人设,越来越偏向于叙事本身之外的东西”。此外,大部分乙女游戏都是抱着纯粹攻略的目的,“角色莫名其妙就喜欢你了,但实际情况并不会这样”,吕呈尧表示,“一定要和角色有很多故事,一层层地发现了解他,才能够和他建立起真正的感情”。
“和角色建立感情”,是木狼工作室立项、设计《梦中的你》时的唯一原则。游戏拥有百万文本量,加入了大量的配音,强调玩家与角色的陪伴感,并且着眼于探讨剧情本身对游戏的推动作用。因此在游戏的UI、CG、立绘等方面,并没有传统乙女游戏那种扑面而来的梦幻、浪漫的感觉。
《梦中的你》整个故事线分为两部分,第一部分为“现在篇”,第二部分为“古代篇”主线和“祖先篇”支线。游戏设计初衷来源于木狼工作室一次关于“族谱”的讨论,“我觉得人的一生,能够追溯到祖先,并且用一句话概括他的一生,这件事情非常感动,所以我们想做一个让四个角色和他们祖先的故事全部体现出来的游戏”。
和《流言侦探》一脉相承,《梦中的你》采用了阅读小说的形式,每进行一次“深潜”(阅读章节),玩家便能知晓尘封于角色梦中的记忆,获得线索与话题,针对话题与角色进行微信对话。“深潜”与聊天等均可增加玩家与角色的共鸣度,共鸣度达到一定程度时,便可进入专属的恋人阶段。
“这是个两段式的游戏,前期更多的倾向单机游戏,玩家的体验是非常专注的,和角色一起经历故事。到了中段,玩家和四位角色已经建立感情基础了,再让玩家去选择,会有一些铺垫”,吕呈尧表示。
由于是“全性向恋爱”,游戏的四个角色分为两男两女,但并没有明确指出玩家的性别。此外,为了改变“乙女游戏中霸道总裁、小奶狗等人设比较固定”的固有印象,《梦中的你》做了一些能影响角色不同层次性格特质的设计。
比如玩家与角色每进行一次深潜,或是在某些关键分支的选择,角色的“勇气”、“灵性”、“智慧”、“坚韧”、“善良”和“节制”六个属性便会得到不同程度的改变,角色的个性也会随之发生变化。“体现出来的感觉就是,我的男/女朋友和你的男/女朋友其实不太一样。”
除聊天外,《梦中的你》也向乙女游戏靠拢,加入了「房间」串门、「后花园」邂逅、送「礼物」「时装」等能增加恋爱体验的设计,促进玩家与角色之间的交流、以及共鸣度的提升。
不过,恋爱仅仅是“辅助剧情线的一部分”,恋爱与否都是玩家的个人选择。除四位嫌疑人外,剧情中还设计了贯穿现代故事和古代故事的“客人”元素。玩家通过发现故事,追寻“客人”的足迹,探索他们对这个地球和历史的影响等,整个世界观浪漫又宏大。“如果包装成恋爱故事的话,确实有点生硬,所以我们最终写的是悬疑的方式”,吕呈尧说道。
建立在叙事上的商业化尝试
除了继续探索叙事类游戏的设计以及在恋爱要素上做尝试,作为木狼的第三款产品,《梦中的你》还肩负着一个重要使命——商业化上的尝试。木狼的前两部游戏里,《流言侦探》采用了买断制,《猫头鹰与灯塔》则是加入了看广告与氪金购买资源,两款产品为了配合叙事游戏的特性,基本都采取了弱付费的设计。但《梦中的你》却在商业化上进了一大步。如何在保证故事体验的基础上,引入持续更新、换装、商店、基因挖掘(卡牌玩法)等更完善的付费模式,无疑是《梦中的你》面临的主要挑战。
首先,木狼工作室把《梦中的你》定义为一款内容服务型游戏,“一季一季的去更新。”据吕呈尧透露,游戏的整个故事已经写完了,目前大约有四季的体量,足够支撑两年的更新。虽然故事会有结局,但届时想必还会有新的拓展,只是目前制作组还没开始编排。与观众熟悉的电视剧更新构架类似,随着整个作品的更新,相应的世界观及设定也会持续拓展。在长线更新的模式下,《梦中的你》将孕育出更多维的可能性。
其次,游戏中设置了很多的付费点。包括在与角色进行深潜时,需要消耗体力;故事中的记忆裂痕,需要消耗集中力,才可以在裂痕处进行扫描,寻找既定数量的隐藏要素(线索和话题关键词),而集中力需要靠体力和新元获得;给角色送礼物、送时装等等。
不过,《梦中的你》里的换装玩法没有任何数值,仅仅是作为皮肤的作用呈现。“毕竟有恋爱元素,希望我的男/女朋友和别人的不一样”,因此游戏内设计了大量的服装给玩家去买。值得一提的是,除了自己给角色搭配外,游戏也设计了“自己穿”功能,给角色“自己搭配服饰”的自由。
而在抽卡方面,《梦中的你》也做了一套与传统“十连抽”颇具区隔的设计。简单来说,这款游戏中的卡牌概念,是完全建立在叙事内容之上的。收集卡牌即是推进剧情的手段,同时每张卡牌都是一个小故事,起到了补完世界观的作用。按吕呈尧的话说就是:“我们这个卡牌既是目的,又是达到体验内容的一个手段,跟一般的卡牌不太一样。”比如在现代篇,玩家与四位角色每进行一次深潜,内容都会变成一张卡牌。而在古代篇中,除一个关键祖先外,还有多个与主线无关的其他祖先,所有祖先都有一张人生故事卡牌,玩家需要通过基因挖掘来收集卡牌,从而解锁主线内容。
在抽卡形式上,《梦中的你》采用了类似于“孵蛋”一样的抽卡方式。“比如你想找到你的祖先,游戏中就会随机出来很多关键词,包括时间、故事基调、祖先的性格基调等,通过选择关键词,像孵蛋一样去最终选择故事走向。”
对于这些尝试,其实市场上并没有明确的参考,木狼此次无疑是在摸着石头过河。“这个游戏的商业化程度可能就只有纯商业游戏一半左右的样子,大家也不知道结果会怎么样,好像也没人试过,我们只是想尽全力试一下。”吕呈尧坦率地说:“我们也不知道这一条路是通还是不通,但是我们相信一件事情,就是在我们把这个东西做到足够的好的情况下,它是有希望成功的。”
未来,《梦中的你》还将加入月卡充值的设定,用订阅制的形式去贴近那些专注于剧情的核心玩家。对于用户付费的预期,吕呈尧的看法很客观,他表示:“我觉得“文艺青年”其实很难为了故事本身或者是内容本身去付费,如果要付费,也是把它当成订阅制这样的一个方式去付费。所以我们在游戏加入了订阅制一类的东西,当你买了月卡之后,就不用再额外消费太多的东西了。”
吕呈尧认为这种叙事游戏的值可能不会太高,但是在收费率和黏性的持续上的表现还是不错的。如何在长线更新与用户黏性层面上助推产品的商业表现,将会是《梦中的你》成功与否的关键所在。
内容永远是最重要的
一路走来,木狼工作室用一部部扎实的产品,确立了自己的叙事游戏风格,不断满足着移动端用户读一个“好故事”的需求。对于如何在游戏中叙事,木狼无疑无疑有着相当深刻的理解。
在吕呈尧看来,人们对故事的需求,其实是一种非常古老而传统的情感。人们对娱乐的需求会根据不断出现的新形式而发生变化,但对叙事的需求却是恒定存在的,无论是3A大作还是独立小品,一款拥有好故事和优秀讲述手法的产品,总能牢牢抓住玩家的心。就像玩家对《巫师3》、《最后生还者》这些游戏的感情,其实有相当一部分是源自于对其中故事的认可。
好故事带来的感动是永久的
但对比其他品类游戏,叙事类产品的天花板是比较明显的,这也导致市面上很多叙事游戏,重点越来越偏离内容本身,转而在卡牌立绘等美术资源上下功夫。擅长“讲故事”的木狼,则一直要求自己要回归内容本身去做突破。“《梦中的你》是一次沉重的挑战,我们想用坚实的内容去尝试一下这个市场,尝试一下我们究竟能够把叙事类游戏做到什么程度。”吕呈尧说:“内容永远是最重要的,如果你用新的形式去呈现《三个火枪手》或者《红楼梦》这样的文学名著,那它的质量一定是很高的,因为他们本身的内容水平就足够高了。但当你只有一个花哨的形式,内容却非常干瘪,其实就很难成功了。”
在交流中,我们能感受到木狼工作室对叙事游戏的热爱与深度思考。即便希望新作能取得更好的商业表现,也没有采取过于激进的做法。吕呈尧也曾思考过是否要让叠纸来代理《梦中的你》,用更加“高举高打”的姿态去收获更多的用户。但在考虑到游戏的特性后,还是选择自己来完成代理工作。因为这类叙事游戏并不适合爆量,而是需要用好的内容去击穿核心用户,用口碑维持热度与用户黏性。
吕呈尧说:“如果这款游戏能够成功,它也是慢慢的打上去的,而不会依靠爆量就转上去。相反如果爆量的话,可能吸引来的玩家并不是真正的爱好者,对游戏也没什么期待,反而贡献不大,这就成了得不偿失的一件事情。”
在聊到木狼工作室的未来时,吕呈尧表示目前工作室有个弱点,就是研发实力还有些薄弱。美术成本非常高的或是技术难度非常大的游戏,木狼工作室还缺乏相应的研发实力去支撑。提升研发能力以做更多的新尝试,将会是木狼未来的努力方向。
具体到项目规划上,除了持续更新《梦中的你》,《流言侦探》的续作也在有序开发中。《流言侦探2》将会聚焦现实风格的“婚恋”题材,继续专注于讲故事,为玩家带来新的情感体验。坚持以产出好内容为核心的木狼工作室,不单在叙事游戏的领域越走越远,或许未来还将为玩家带来更大的惊喜。
结语
当我们让吕呈尧用一句话概况木狼工作室时,他说道:“我们是一个一直保守在叙事类游戏里面的开发商,希望能给玩家带来更多的内容和陪伴。”纯粹的叙事类游戏或许并不是一个流行火爆的品类,但玩家对“好故事”的需求是不会消失的。木狼的专注和坚持,正在让越来越多的人感受到叙事游戏的魅力,木狼的叙述者之路将会走向何处,就让我们拭目以待吧。
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