作者:好夕累
前段时间有个产品童鞋,他刚加我微信就问了一大串问题。什么是模式(Pattern)?什么是模版(Template)?这两个概念有什么区别?作为一个热心好学、乐于助人的产品仔,我当然和他畅聊了一个多小时,顺便总结下聊天内容。你是不是也经常在生活工作中,碰到类似“行为模式、设计模式、语言模式、文档模版、表格模版”等名词。但又搞不清它们有什么区别,搞懂了又有什么用?别急,我们花几分钟,先来唠唠什么是模式。什么是模式?可预测、重复出现的现象或规律,通过归纳总结,就变成了某一种模式。我们的生活中,就有许多模式的影子。比如常见的商业模式、营销模式、行为模式、数学模式、语言模式等。举个例子
简单说下行为模式,它分为了“习惯模式、消费模式、学习模式”等等。苦逼打工仔普遍的消费模式,一般是工作日花钱少,到了周末都爱到商场逛街和购物。但又有特例,我有个朋友就特别宅,他只喜欢在上班的时候,摸鱼逛淘宝下单,简直离谱~掌握模式,有什么用?
当你掌握了模式的概念,并尝试在生活中使用,相信你一定能感受到这 7 个好处。信息压缩:把信息精简成特定的模式,记忆传播更容易了,教给别人更是轻轻松松;
知识萃取:通过学习模式,掌握系统化的知识,就像搭乐高拼积木,简单易懂、一学就会、举一反三;
简化问题:用模式来解决问题,意味着它不再是一团乱麻,成为了可分割的部分,原来苦恼的事,现在轻松搞定;
识别规律:当你摸清了模式的现象规律,就像旅游带着地图,走到哪里都不慌;
提高效率:把模式进行泛化使用,可以大大提高你的工作产出,盖章可比画图快太多了;
组合创新:试着把你学会的各种模式,打乱排序、重新组合,说不定会拼出一些新玩意;
预测未来:搞懂了特定领域的模式,意味着你熟知并能运用自如,自然而然学会了推演未来。
C 端交互设计的 7 种常见模式
我们试着再举个例子,加深下对模式的理解,顺便学学交互设计。什么是交互?简单来说,交互指的是在互联网领域中,人、机之间的一系列互动过程。我还提炼了 3 种常见模式(简单反馈、数据操作、业务判断),比较粗糙凑合也能用。现在试着再系统总结下(MD 掏家底了,记得赞我。。),我常用的 7 种 C 端交互模式,主要有:导航模式、搜索模式、反馈模式、输入模式、编辑模式、分享模式、引导模式。学完就能用,赶紧卷起来~有人就问了,还有更多交互模式吗?确实可以有,等我有时间再编几个。。话说回来,如果是一些特别复杂的业务规则,可能会涉及到 N 个交互模式的任意组合。导航模式
常见的导航模式有按钮组合、标签菜单、宫格布局、列表视图等。导航模式的主要作用是,告知用户当前在网站的位置,以及接下来到哪些页面,这有点像地图 APP。上面这张图中,包含了几种导航组件呢?搜索模式
搜索,是各大电商 APP 常见的交互模式。搜索模式允许用户输入关键词,然后系统返回搜索结果。打个比方,这有点像在 Navicat 中写了一段 SQL 查询。SELECt id, name, age FROM users WHERe age > 18
这段 SQL 的作用是,查询大于 18 岁的用户信息,包含序号、名称、年龄。反馈模式
常见的反馈模式组件,涉及了对话框、吐司提示、气泡提示等。反馈模式用的比较多的场景是,告知用户一些信息或提示,比如“输入密码错了、展示订单取消的注意事项”等。输入模式
输入模式主要用于新数据创建,例如淘宝下单时,你新增了一个收货地址。打开美团叫个外卖,整个订单创建流程,也是输入模式。编辑模式
有很多人可能会把输入模式和编辑模式搞混。区别它们的一个方法是,交互流程涉及新数据创建,还是改旧数据。改数据的话,那就是编辑模式。分享模式
我们在看到一些干货文章,或好用的小程序想要转发给朋友,那就要用到分享模式。分享模式可以很简单,也可以往复杂了做,看产品阶段去实现。引导模式
引导模式和反馈模式有点像,都是展示特定的内容。那怎么分辨它们呢?以设计师视角来看,反馈模式需要用户触发,系统被动显示。而要让用户特别关注的信息,那就是引导模式。总结模式,即抽象的规律。——好夕雷说了这么多概念和例子,你是不是对模式的认知更清晰了呢?模式运用在产品领域,就有了这 7 种交互模式,分别是“导航模式、搜索模式、反馈模式、输入模式、编辑模式、分享模式、引导模式”。如果学会了模式,那么无论生活还是工作,相信你一定能轻松应对、事半功倍。