来源:游戏青年社
“鬼才独立游戏制作人的非凡才华”
“比赛?我可能不太有参加比赛的兴趣。”
“你!.....那你为什么要报名?”
“报名?”
“我们这是侦探大赛参赛者的赛前访谈环节:侦探们以赢得一百万加元为目标,竞争解决谜题,谜题则是由罪犯设置,在最后一轮比赛中,如果最强的侦探落败了,那么罪犯就能获得自由,这就是你报名的比赛”
“所以,你是向我承认你们正在举办一场明显违法的比赛咯?”
“我保证,比赛没有任何违法的部分,你是怎么进来的?”
“走门进来的”
“走....门?如果没有相应的授权,所有门都是打不开的,剩下唯一的办法就是穿过我们的秘密....呃!!”
“怎么了?秘密...什么?”
“呃......”
“我改主意了,看来...我对你们的违法比赛还是有兴趣的。”
伴随着开篇一名主持人与一名侦探的简短对话,游戏的序章也开始缓缓拉开帷幕,作为一款侦探群像解谜游戏,《探案法:加拿大档案》将侦探小说中的悬疑刺激搬至电子屏幕前,编织了一场别开生面的侦探大赛。在这场围绕一百万加元奖赏展开的顶级智斗对决中,真正的猎人或许就是狡猾的狐狸本身——罪犯本人。倘若在最后关头顶级的侦探败下阵来,等待他们的不仅仅是侦探荣誉的失落,更是让罪犯从手中逍遥法外的现实窘境。
开幕,侦探群像剧的华丽舞台随着这场侦探群像剧舞台的缓缓展开,玩家成为了这场圆舞曲舞台上的演员之—-----”拉里卡·道恩斯”,在序章对话中展现出惊人才智的侦探,她为了逮住这场明显是违法比赛的幕后主谋,解开这场大赛背后的真相,参加了这场侦探大赛,而玩家们在序章中也将跟随她的视角,进入这名鬼才独立游戏制作人所构筑的光怪陆离的游戏世界。
进入游戏,迎面而来的便是这名独立游戏制作人浓郁个人色彩的美术风格,游戏内的所有主角们的美术造型完全不同于主流且泛滥的圆润且美型画风,角色立绘由简洁的线条与诡吊且棱角分明的多边形组成,在一定程度上极具展现了作者自己的独特感性。有趣的是,随着剧情的推进以及CG演出的展示,玩家会发现CG中游戏角色该有的结构、透视、细节一样不落,也许只有在独立游戏这个类别中,我们才能见到如此具有个人色彩的美术设计。
(什么叫画风?这就叫画风!)
而随着游戏剧情的缓缓推进,玩家将逐一与自己的队友们展开接触,在这场大赛中,100名侦探们被分为了10组,角逐解开事件现场的谜题,而作为这支尚存的五人侦探团队的一员,每个人必须发挥自己独特的长处与智慧,才能解开谜题,构建出通往大赛下一关的道路,这也引出了这款游戏的核心特色系统-----”探案法”。
迷人且独具匠心的”探案法”系统
在这个世界里,每一名侦探都有属于自己的”探案法”,以主角团为例,队内有
“骇入”---破译代码并骇入电子设备信息
“视角”---发掘现场更多线索
“验尸”---能分析药品成分以及尸体状况
“定位”---能确定证据的来源与关联
以及神秘的“冥想”---借助冥想力洞悉事件真相的探案法。每个角色的探案法是独属于他们自己的特殊能力,其探案法本身就是人物的自我人格构成的一部分——亦或者说为角色人格的具象化也不为过。每个侦探都极其重视自己的探案法,几乎完全不能接受自己使用别人的探案法来进行破案。
由此主角团们便约定每一个谜题时,选出一名队长,由队长来引领团队每个成员,在不同的场景下,要求他们使用自己的探案法,来进行不同证据的搜集,统筹推理结果的逻辑链,而本次第一章的队长,正是玩家所扮演的本章主角--“拉里卡·道恩斯”。
其游戏的核心乐趣在于多角度取证与逻辑推理,玩家需要抽丝剥茧,利用好每个成员那神秘且独特的探案法,来挖掘现场的证据以及证人言语中的破绽。并在后续绞尽脑汁的”理论”系统中,出示证据,驳倒你的嫌疑人抑或是说服你的队友,有时面对突如其来的证据也要迅速做出反应,这一过程充满了意外与惊喜,让人捧腹之余也对创作者的巧妙构思拍案叫绝。
同时,在最新更新的第三档案内,游戏加入了新玩法“佐证”,形式与“理论”十分相似,但区别在于“理论”需要你提供证据驳倒别人,而“佐证”需要你提供证据支持队友的逻辑,使游戏的推理玩法进一步得到了丰富。游戏的各大档案案件相互交织,每个案件耗时约2至4小时,其精彩绝伦的推理逻辑,反转不断的剧情结构,宛如一部浓缩的推理剧集。
美中不足的证据系统与扣人心弦的音乐
然而,正如任何一款游戏都不可能完美无缺,《探案法:加拿大档案》也存在作为独立游戏作者常有的不足之处。例如,核心推理系统打磨并不够精细。在某些案件的推理过程中,”理论”玩法的证伪方式完全可以从不同的角度来证明,但游戏设置的选项大多数时候是固定的,这很容易导致玩家在解谜过程中感到困惑,尤其是遇到作者设计的需要出示多个证据的”理论”系统内时,这种困惑感还在进一步增强。
(这个谜题需要选择三个证据才能解开)
其珠玉在前的名作,《逆转裁判》系列在这方面做出了自己的解决方法,当出示证据阶段存在多个证据能证明谜底时,允许玩家出示这些相近的证据,也能得到驳倒对方的效果。而非必须挑选作者固定的证据。同时,不知是本地化程度不够完善,还是文本本身质量的问题,游戏中也存在一小部分对话和剧情转折显得略为突兀的情况,需要玩家花费更多时间去理解和消化。
不过即使对于逻辑推理稍显迟钝的玩家,《探案法:加拿大档案》同样友好。你可以选择跳过部分推理环节,尽管可能影响评分,但并不会阻碍剧情的推进。游戏叙事精炼有力,剧情转折跌宕起伏,每一次案件的高潮迭起都足以让玩家沉浸其中,欲罢不能。
游戏角色塑造饱满立体,每一位侦探成员独特的性格特点与核心的”探案法”都被刻画得淋漓尽致,他们的互动以及彼此间的信任与猜忌,搭配着随着游戏剧情层层递进而的出现精良配乐,共同构成了丰富多元的游戏世界观。玩家们将在作者匠心独妙的构思与扣人心弦的音乐下,一窥这在侦探们眼中倒映而出的光怪陆离的世界。
(游戏内频繁出现这类倾斜的非正常视角,是否预示着侦探们眼中的世界与我们是不同的呢)
落幕,独立游戏人的回声虽然《探案法:加拿大档案》并非系列首作,其前作《探案法:侦探大赛》,就以其独特的魅力和丰富的内涵,在B站引起过一些大体量的游戏主播们的注意与青睐。然而,玩家们并不需要担忧是否必须游玩前作,笔者也并未玩过前作,一样在本作中享受到该有的乐趣。根据忠实玩家们在评测区的反馈,《加拿大档案》作为其前传性质的作品,相较于前作,本作在叙事深度、谜题复杂度均有显著提升,即使只选择单独游玩《加拿大档案》,本作也仍是一部优秀的作品。
(前作在B站的播放量不错)
在独立游戏领域,个人开发者以其独特创意与执着热情,时常为玩家带来别具一格的游戏体验。而《探案法:加拿大档案》无疑是一部侦探游戏爱好者不容错过的佳作。它短短三个档案,6小时的游戏流程,就让我们见识到了一位鬼才独立游戏制作人的非凡才华。不仅在玩法上创新十足,结合了佐证、推理与角色扮演等多种元素;剧情上更是环环相扣,悬念丛生,令人时刻保持高度紧张与兴奋。
无论你是热衷于推理烧脑的硬核玩家,还是醉心于故事情节的剧情党,这款游戏都能为你带来无与伦比的沉浸式体验。若你对侦探题材抱有一份热爱与好奇,那就无需犹豫,踏上这场烧脑解谜与诡计连篇的智斗之旅吧!