微软CEO Satya Nadella,提到元宇宙,用了下面这段话。
随着虚拟世界和物理世界的融合,由数字孪生、 模拟环境和混合现实组成的元宇宙正在成为一流 的平台。使用metaverse,整个世界都将成为您 的应用画布。借助 Azure 数字孪生,您可以使用 Azure IoT 对任何资产或场所进行建模,并使数 字孪生保持实时更新。Synapse 跟踪数字孪生的 历史并发现洞察力来预测未来状态,借助Azure, 您可以构建不断学习和改进的自主系统。Power Platform使领域专家能够使用低代码/无代码解决 方案扩展数字孪生数据并与之交互。而Mesh和 Hololens 则带来了实时协作。
在2020年年末,元宇宙因为Facebook改名成为了行业热点、风口,迅速进了产品经理的视野,在百度指数上搜索元宇宙关键词,可以看到后半年的快速增长翻了几倍。
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这段时间我在调研元宇宙的系列产品,希望可以找到元宇宙的产品设计规范,就像乔布斯推出iPhone一样,IOS里诞生了各种各样的移动互联网APP,这些app都有固定的产品设计规范、运营标准,提前知道这类元宇宙产品设计、运营技巧,自然就可以减少不少弯路。但我越调研,就一直在反思一个问题
元宇宙的产品设计,现在已经成型了吗?
元宇宙的概念最早来自1992 年,Neal Stephenson的科幻小说《Snow Crash》中提出 了 “metaverse(元宇宙,汉译本译为“超元域”)”和“化身 (Avatar)”这两个概念。
现在能够体验到的元宇宙产品,都是以游戏的方式展示。我在刚开始了解元宇宙的时候,我很好奇元宇宙和大型VR游戏有什么区别,我之前调研元宇宙输出过一篇对比
元宇宙和大型VR游戏有什么区别?
因为元宇宙现在你能看到的,都是以游戏的方式展现的,所以难以逃脱出游戏化的固定思维。
Facebook CEO Mark Zuckerberg 提到元宇宙,“你可以把元宇宙看作是一个具身性的互 联网。在这里,你不再浏览内容——而 是在内容中”
但总来说相比游戏,元宇宙有下面3个特点
创造性游玩、开放式探索、与现实连通
而元宇宙的组成并不是游戏,相反游戏的表达方式只是元宇宙的一个分支。元宇宙=大型多人在线游戏+开放式任务+可编辑世界+XR入口+AI内容生 成+经济系统+社交系统+化身系统+去中心化认证系统+现实元素
Beamable公司创始人Jon Radoff说
元宇宙构造的七个层面:体验;发现;创作者经 济;空间计算;去中心化;人机互动;基础设 施。元宇宙交易里包含的7要素,分别可以细化为下方组成。
在元宇宙,玩家进入可以交互的内容世界,同样会面临空间感、时间感,而空间则是由元宇宙的地图。在满足用户选择、探索的前提下,元宇宙的空间,地图有两类
一种发展方 向是由AI生成现实世界所没有的地图。另一种是以数字孪生 的方式生成与现实世界完全一致的地图。
未来元宇宙离我们 很长主要是因为基础的设备,就像马斯克一次在访谈里谈到元宇宙时,他笑着提到:“把屏幕戴在鼻子上,感觉很傻。”
但即使现在元宇宙还没有开始普及和应用下,已经有一些用户开始推出元宇宙下可能的广告段子,比如下面这位来自知乎网友
亲爱的用户您好,您的体温过低,预计将在27分钟后休克,115分钟后死亡。您可以加入黄金会员,或观看广告启动服装加热功能。根据您的消费水平评分,您需要观看广告的时长为:9小时。”“我们抱歉地通知,因余额不足,您的黄金会员购买未成功。”“我们抱歉地通知,因为您的信贷记录,我们无法为您办理任何借贷。”“温馨提示,您可以自愿出售您的多余器官。”“我们抱歉地通知。因您的左肾已被销售,您暂时无法出售您的右肾。”“亲爱的用户家属您好,我们抱歉地通知,您的家人,用户编号125664x2360已经去世。根据用户本人的授权及意愿,他的遗体将被用于冲抵欠款。该用户当前欠款为1376400.75币。”
元宇宙里掉帧、卡顿,在元宇宙里的元人就是生病了,在元宇宙的系统升级,就是元宇宙的人进化。
但对于产品经理来说,重点是元宇宙的产品落地,如果只是游戏化的app,那么势必仍然是泡沫。
或许新的终端设备才是元宇宙最好的落地方式。
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