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饥荒石头代码 、饥荒石头代码怎么输入
2023-04-09 01:13  浏览:43

《饥荒联机版》复活石或肉块雕像的代码是什么?

resurrectionstatue (肉块雕像)

resurrectionstone (重生石)

《饥荒》肉块雕像作用:

就是会扣减你的***生命值,换取一次复活机会。

是一个可制造的复活点,***放在家里,死了后可以直接复活在家里。效果和野外的复活石相同。

饥荒怎么取消分类拿的东西

饥荒代码大全物品全开和取消方法(饥荒mod一键范围拾取)在《饥荒》中,玩家可以按“~”打开控制台。其中石头的代码是rock_flintless,除此之外,还有其他不同种类的时候,比如stalagmi

在《饥荒》中,玩家可以按“~”打开控制台。其中石头的代码是rock_flintless,除此之外,还有其他不同种类的时候,比如stalagmite_full、stalagmite_low、stalagmite_tall_full、stalagmite_tall_low,以及石头造物campfire等,具体代码如下所示。

饥荒石头代码

石头代码

campfire(营火) firepit(石头营火)

coldfirepit(石头冷火)

rock_flintless(只有石头的岩石)

stalagmite_full(大圆洞穴石头)

stalagmite_med(中圆洞穴石头)

stalagmite_low(小圆洞穴石头)

stalagmite_tall_full(大高洞穴石头)

stalagmite_tall_med(中高洞穴石头)

stalagmite_tall_low(小高洞穴石头)

rock_ice(冰石)

代码使用说明:

1. 游戏中按 “~”键 开启控制台,输入内容按回车键,字幕会全部消失 (或者这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了) 2. 如果想获取东西,在框中输入:

DebugSpawn"XX"——放一个XX在鼠标指针指示的地上  c_give(“XX”,数量)——直接放包里

c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上

XX填饥荒中的生物/物品等的英文名称(下面有会有详细的物品表单,替换即可)例如:c_give(“meat”,2),回车键后,包里就多出来2块大肉了。

饥荒石头代码是多少

wall_moonrock_item 月岩石墙

moonrocknugget 月岩石

《饥荒月岩石》的代码大全:

(DLC-SW-DST)

1.c_give(“XX”,数量)——直接放包里

2.c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上

XX填饥荒中的生物/物品等的英文名称

3.DebugSpawn“XXX”,数量——放在地上

4.其他指令:

全物品直接制造:GetPl***er().components.builder:GiveAllRecipes()

饥饿值不降低:GetPl***er().components.hunger***se(true)

精神值不降低(慎用不可取消):GetPl***er().components.sanity:SetMax(500)

***血格:GetPl***er().components.health:SetMaxHealth(300)

上帝模式:GetPl***er().components.health:SetInvincible(true)

5.下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行:

minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")

minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)

6.设置生命:c_sethealth(百分数)

7.设置精神:c_setsanity(百分数)

8.设置饥饿:c_sethunger(百分数)

9.传送:c_gonext(“***”)

10.设置速度:c_speed(数值)

11.上帝模式:c_godmode()

12.变成海狸(吴迪专用):GetPl***er().components.beaverness:SetPercent(1)

13.删除:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()

14.地图全开:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)

15.跳过一天:GetClock():MakeNextD***()/c_skipd***s(数值)

16.跳过几天:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextD***() end

17.跳过一段时间:LongUpdate(值)时钟每格30个单位,一整天是480个单位

18.设置时间段:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16

19.跳过时间段:GetClock():NextPhase()白天跳到黄昏

20.开始春天(DLC1):GetSeasonManager():StartSpring()

21.开始夏天:GetSeasonManager():StartSummer()

22.开始秋天(DLC1):GetSeasonManager():StartAutumn()

23.开始冬天:GetSeasonManager():StartWinter()

24.开始下雨:GetSeasonManager():StartPrecip()

25.停止下雨:GetSeasonManager():StopPrecip()

26.生成闪电:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPl***er().Transform:GetWorldPosition()))

27.测量距离:print(math.sqrt(GetPl***er():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))

28.解锁角色:GetPl***er().profile:UnlockCharacter("角色名称")或GetPl***er().profile:Save()

29.可以解锁多个角色:GetPl***er().profile:UnlockCharacter("willow")

GetPl***er().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")

GetPl***er().profile:Save()

30.全部解锁:GetPl***er().profile:UnlockEverything()

31.清除死亡记录:ErasePersistentString("morgue")

DLC(Reign of Giants)

1.材料类

输入“cutgrass”(草)

输入“twigs”(树枝)

输入“log”(木头)

输入“charcoal”(木炭)

输入“ash”(灰)

输入“cutreeds”(采下的芦苇)

输入“lightbulb”(荧光果)

输入“petals”(花瓣)

输入“petals_evil”(噩梦花瓣)

输入“pinecone”

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