《饥荒联机版》复活石或肉块雕像的代码是什么?
resurrectionstatue (肉块雕像)
resurrectionstone (重生石)
《饥荒》肉块雕像作用:
就是会扣减你的***生命值,换取一次复活机会。
是一个可制造的复活点,***放在家里,死了后可以直接复活在家里。效果和野外的复活石相同。
饥荒怎么取消分类拿的东西
饥荒代码大全物品全开和取消方法(饥荒mod一键范围拾取)在《饥荒》中,玩家可以按“~”打开控制台。其中石头的代码是rock_flintless,除此之外,还有其他不同种类的时候,比如stalagmi
在《饥荒》中,玩家可以按“~”打开控制台。其中石头的代码是rock_flintless,除此之外,还有其他不同种类的时候,比如stalagmite_full、stalagmite_low、stalagmite_tall_full、stalagmite_tall_low,以及石头造物campfire等,具体代码如下所示。
饥荒石头代码
石头代码
campfire(营火) firepit(石头营火)
coldfirepit(石头冷火)
rock_flintless(只有石头的岩石)
stalagmite_full(大圆洞穴石头)
stalagmite_med(中圆洞穴石头)
stalagmite_low(小圆洞穴石头)
stalagmite_tall_full(大高洞穴石头)
stalagmite_tall_med(中高洞穴石头)
stalagmite_tall_low(小高洞穴石头)
rock_ice(冰石)
代码使用说明:
1. 游戏中按 “~”键 开启控制台,输入内容按回车键,字幕会全部消失 (或者这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了) 2. 如果想获取东西,在框中输入:
DebugSpawn"XX"——放一个XX在鼠标指针指示的地上 c_give(“XX”,数量)——直接放包里
c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上
XX填饥荒中的生物/物品等的英文名称(下面有会有详细的物品表单,替换即可)例如:c_give(“meat”,2),回车键后,包里就多出来2块大肉了。
饥荒石头代码是多少
wall_moonrock_item 月岩石墙
moonrocknugget 月岩石
《饥荒月岩石》的代码大全:
(DLC-SW-DST)
1.c_give(“XX”,数量)——直接放包里
2.c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上
XX填饥荒中的生物/物品等的英文名称
3.DebugSpawn“XXX”,数量——放在地上
4.其他指令:
全物品直接制造:GetPl***er().components.builder:GiveAllRecipes()
饥饿值不降低:GetPl***er().components.hunger***se(true)
精神值不降低(慎用不可取消):GetPl***er().components.sanity:SetMax(500)
***血格:GetPl***er().components.health:SetMaxHealth(300)
上帝模式:GetPl***er().components.health:SetInvincible(true)
5.下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行:
minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)
6.设置生命:c_sethealth(百分数)
7.设置精神:c_setsanity(百分数)
8.设置饥饿:c_sethunger(百分数)
9.传送:c_gonext(“***”)
10.设置速度:c_speed(数值)
11.上帝模式:c_godmode()
12.变成海狸(吴迪专用):GetPl***er().components.beaverness:SetPercent(1)
13.删除:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
14.地图全开:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)
15.跳过一天:GetClock():MakeNextD***()/c_skipd***s(数值)
16.跳过几天:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextD***() end
17.跳过一段时间:LongUpdate(值)时钟每格30个单位,一整天是480个单位
18.设置时间段:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16
19.跳过时间段:GetClock():NextPhase()白天跳到黄昏
20.开始春天(DLC1):GetSeasonManager():StartSpring()
21.开始夏天:GetSeasonManager():StartSummer()
22.开始秋天(DLC1):GetSeasonManager():StartAutumn()
23.开始冬天:GetSeasonManager():StartWinter()
24.开始下雨:GetSeasonManager():StartPrecip()
25.停止下雨:GetSeasonManager():StopPrecip()
26.生成闪电:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPl***er().Transform:GetWorldPosition()))
27.测量距离:print(math.sqrt(GetPl***er():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))
28.解锁角色:GetPl***er().profile:UnlockCharacter("角色名称")或GetPl***er().profile:Save()
29.可以解锁多个角色:GetPl***er().profile:UnlockCharacter("willow")
GetPl***er().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")
GetPl***er().profile:Save()
30.全部解锁:GetPl***er().profile:UnlockEverything()
31.清除死亡记录:ErasePersistentString("morgue")
DLC(Reign of Giants)
1.材料类
输入“cutgrass”(草)
输入“twigs”(树枝)
输入“log”(木头)
输入“charcoal”(木炭)
输入“ash”(灰)
输入“cutreeds”(采下的芦苇)
输入“lightbulb”(荧光果)
输入“petals”(花瓣)
输入“petals_evil”(噩梦花瓣)
输入“pinecone”
饥荒石头代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于饥荒石头代码怎么输入、饥荒石头代码的信息别忘了在本站进行查找喔。