来自Glu、Kabam、King、Storm8和Zynga等知名游戏公司的20多位移动游戏业内资深人士汇聚旧金山,在Game Makers沙龙会议上展开讨论,分享了自己对2016年移动游戏产业发展趋势的看法。媒体对这些业界大佬的8项关键预测进行了整理。
很多圈内人士都相信移动电竞将发展成为主流。在过去几年里,《战争游戏:火力时代》和《虚荣》等玩法相对重度的移动游戏都曾试图通过举办赛事,进入移动电竞领域。这些游戏品质高且拥有忠实粉丝群体,但必须承认的是截止至目前,移动电竞的增长仍不明显。对于绝大多数开发商和发行商来说,举办移动电竞赛事意义不大。
去年7月,韩国发行商网石为SGN投资1.3亿美元,后者是美国规模最大的移动游戏开发商之一。腾讯对Glu和Pocket Gems进行了注资。专家们认为,由于越来越多的亚洲公司计划向欧美市场扩张,类似的投资交易还将不断涌现。投资西方公司是亚洲游戏公司“进军全球”的一条可行道路。
从小黄人快跑到星球大战、明星以及知名品牌,在过去几年时间里,很多具有较高公众辨识度和影响力的IP都以游戏形式出现在智能手机和平板电脑平台。但值得注意的是,对于如何利用知名IP创作吸金大作,业内还没有找到必胜之道。举个例子来说,《金•卡戴珊:好莱坞》曾为Glu创造巨大利润,但Glu与凯蒂•佩里合作开发的手游在收入层面却令Glu大失所望,被公司CEO尼克洛•德玛西称为Glu创办至今“最令人失望的产品”。有鉴于此,我们认为在 2016年,移动游戏公司将更为仔细地挑选IP,同时在与IP持有方谈判时变得更精明。
专家们预测,知名IP将吸引更多用户成为移动游戏产品的忠实粉丝,从而在游戏内发生更多付费行为。换句话说,移动游戏的用户转化率和整体营收水平将伴随着IP崛起同步上升。
日本老牌游戏大厂任天堂已经进军智能手机游戏市场,但有专家指出,由于整个市场已经十分饱和,如果任天堂缺乏颠覆性的创新,将无力与业内一线移动游戏公司展开竞争。截止至目前,任天堂仅仅在日本本土市场推出了一款叫做Miitomo的社交网络应用。
对于绝大多数用户来说,智能手机是他们初次体验虚拟现实的设备。考虑到谷歌Cardboard等移动VR头显全球销量已经达到数百万套,我们相信 VR绝不仅仅是昙花一现的流行趋势。另一方面,智能手机还扮演着推动VR技术走向普及的关键角色,而游戏将是它们吸引用户的重要砝码。
在2015年,连姆•尼森和凯特•阿普顿等明星在《部落冲突》和《战争游戏》的超级碗电视广告片中亮相。而北京时间上个周末,Machine Zone邀请到前动作巨星阿诺•施瓦辛格出镜,豪掷500万美元投放超级碗电视广告。专家们认为在2016年,将会有更多移动游戏公司为产品投放包括电视广告、公交地铁广告、户外广告在内的传统形式广告。
对移动游戏玩家来说,在Twicth、Mobcrush和Kamcord等平台提供的帮助下,直播游戏视频正变得越来越容易。在2016年,移动游戏直播的趋势将变得越来越流行。Michail Katkoff,Zynga设计总监甚至指出,在用户获取成本(CPI)持续上升的大背景下,直播已经成为游戏公司获取更多用户的另一个选项。
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