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原译 海外移动广告公司负责人谈2016年移动游戏的五大发展趋势
2023-11-10 09:38  浏览:43

  David Diaz,是海外移动广告Developer Relations公司的高级副总裁。他表示,在过去的两年中,全球移动游戏的市场收入翻了两番。而在未来,移动游戏将会持续快速发展,也将有更多的机遇与挑战出现。就此,他就2016年全球移动市场的变化趋势作出了自己的分析和预测。

  首先David表示:虽然移动游戏的收入大幅度增加,但与此同时,游戏的开发成本也将大幅度提升。而游戏开发成本提高的原因是多种多样的,最主要的是开发游戏的人力成本。当然现在很多大公司都采取工作室的方式来降低成本。

  其次,就是IP价格上升。其实在于游戏高度相似的电影行业,IP的价值已经被充分体现。在电影史上票房收入最高的六部作品中有三部是2015年推出的,而这三部作品都是过去电影的续作。而在移动游戏行业中,IP的价值也被逐步放大。这也推高了移动游戏的开发成本。两者相加,必然会使得移动游戏企业成本大幅度增加。他甚至预测,未来一年一家成功的企业(工作室),运营的成本简要达到3000万美元。

  在过去的一年中,诞生了不少创业公司,而且这些公司都认为它们将会创造出新的广告模式甚至颠覆市场,但是David对此并不赞同。他认为,这些新创公司面临的最大问题就是如何说服广告主购买它们的广告。这也是那些已经在市场中的移动广告公司的最大优势。

  此外,他预测,视频广告将会继续成为增长最快的广告模式,甚至成为占据市场的主导地位,而传统的Banner广告等模式虽然仍有较大的市场份额,但是其占比在逐步下降已经是不争的事实。

  而谷歌虽然刚刚推出了自己的新的广告模式(“试用广告”和“交互界面广告”),但是David认为这两种广告模式虽然对某些游戏类型有效,但是在2016年中占据的市场份额不会超过10%。

  在过去,合并与收购案大多数发生在小公司与小公司或大公司与小公司之间。但是在2015年中,动视暴雪花费了59亿美元收购了移动游戏巨头King,却让人们看到不一样的可能性。David预测,这样的强强联合将会更多地出现在2016年。

  David甚至列出了2016年最可能被收购或者合并的三家企业的名字,分别是:在2014年估值就超过30亿美元的Machine Zone、专注于顶级IP游戏开发的Scopely以及MOBA类游戏《虚荣》的开发商Super Evil Megacorp。

  在2016年中,对于移动游戏而言,最大的挑战莫过于如何获取用户。因此,移动游戏的营销推广就起到了至关重要的重要。因此,David建议每一个游戏开发商员都需要去了解不同营销策略。去了解包括电视、线上渠道、线下渠道的优缺点,来选择最佳的推广策略。

  同时他表示,不少游戏的开发商也开始寻找移动广告商来推广它们的游戏。未来双方的合作将会更加紧密(考虑到David的身份,这段话值得商榷)。

  可以期待的是,VR技术将会在2016年中继续高速地发展。特别是谷歌在VR技术上已经获得了不错的效果,而因此,不少3A级游戏公司也将进入VR游戏的市场中。

  此外不少硬件的厂商也在VR中跟进,包括三星、Oculus Rift等把虚拟现实变为了可用的技术,也为VR游戏的爆发提供了基础,游戏开发者将会在VR游戏中找到新的机会。

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