移动互联网产业过去十年发展迅速。智能手机已经从一个通信工具,变成了人们日常生活不可或缺的一部分,在网购、约会、支付、健康监测等领域都发挥着重要作用。在2016年,移动互联网产业又会出现哪些变化趋势?近日有国外媒体对2016年移动互联网行业发展趋势进行了盘点,以下是游戏陀螺对文章主要内容的整理。
2015年,平均每天都有4000款移动应用被提交至各大应用商店。与此同时,从财富500强企业到初创团队,规模不等的许多公司都为移动营销投入了大量资金。有数据表明在2015年,全球移动广告开销成本同比翻了三番。而在2016年,我们预计个人理财、旅游、电子商务、快速消费品等领域的大型传统广告主将继续花大钱做广告,移动游戏公司也将加大对广告的投入。
根据市场研究公司eMarketer的统计,全球移动广告的支出2015年首次超过桌面广告,到2016年更将达到420亿美元。Facebook和谷歌公司无疑将从这一趋势中收益,但包括前不久完成700万美元融资的LoopMe在内的大批新兴移动广告平台也有望扩大业务。
在2015年,收入规模逾200亿美元的全球移动游戏市场首次超过主机游戏市场。3家移动游戏公司在超级碗期间为产品投放成本达到数百万美元的电视广告,触达用户总人数超过1.14亿。另一方面,传统游戏大厂动视暴雪以59亿美元价格收购《糖果传奇》开发商King,而任天堂、史克威尔艾尼克斯和科乐美等知名主机游戏公司也在加速进军移动游戏市场。
我们预计在2016年,电子竞技、虚拟现实和增强现实技术将为移动游戏带来新的创新机会。根据《福布斯》杂志预计,全球在线电竞赛事观众人数至2018年将超过3.75亿。而在移动电竞兴起的浪潮下,Mobcrush和Kamcord等公司让移动游戏视频直播和观看变得更容易。
Adobe最近做了一份调查,发现在美国千禧一代年轻人中,高达92%都将智能手机选为自己在忙碌时观看电视节目的首选设备;98%年龄介于18-34周岁之间的用户每天都会使用智能手机观看视频内容。
Verizon和T-Mobile等无线运营商正投入大量资金改善用于支持移动视频流媒体播放的基础架构,同时购买大量视频内容的独家移动版权。举例来说,Verizon在2013年就与NFL联盟签署了一份为期4年的协议,获得NFL比赛在美国区移动平台播放的独家权力。
虽然物联网还处于早期阶段,但它有望在2016年进入大众市场。由于消费者通常在自己忙碌时使用物联网服务,移动设备仍将是他们最频繁使用的设备之一。截止至目前,Nest、Switchmate和Dropcam监控摄像头等产品已经让用户可以借助智能手机体验“智能家居”带来的益处,而在2016年,随着移动语音控制等技术的发展,这一趋势还将延续下去。有数据称到2022年,全世界将有超过500中家用智能设备能够被连接至互联网。
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