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3d立体动画制作软件有哪些呢?
1、3DMAX
3d立体动画制作常用的软件3DMAX,它是美国Autodesk公司开发的电脑三维模型制作和渲染软件。早期命名为3DS,需要记忆大量的命令,由于使用不便,后改为max。3DMAX图形化的操作界面,使用更为方便,逐步完善的灯光、材质渲染、模型和动画制作等功能,被广泛应用于各种静态、动态的模拟制作。
2、MAYA
3d立体动画制作软件中,MAYA是较为的三维动画软件,应用于的影视广告、角色动画、特殊效果等领域。MAYA具有功能完善、操作灵活、易学易用、渲染真实感极强等特点,作为3d立体动画制作强大的工具,制作效率极高,动画效果也更为逼真。
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三维动画的制作流程
三维动画的前期制作和传统动画的制作流程类似。在进行动画的具体制作前,设计师需要进行前期的故事剧本策划,一个好的剧本对于整个动画制作起着至关重要的作用。随后,根据故事剧本完成分镜头脚本的制作。分镜头脚本制作是指导后期制作的关键步骤,分镜脚本制作得越充分,后期的制作就会越顺利。分镜头脚本将按照剧本的情节分成若干片段,根据这些片段,设计师可以设计各种镜头和摄像机的移动方式,并设计角色的表演。动画电影在开始制作之前是在分镜头上进行编辑的。
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对于三维动画来说,三维的立体的物体是场景中不可缺少的元素,所以,首先必须建立三维模型。建立三维模型可以有两种方法:利用二维视图扩展和直接使用几何体。对于建筑类的场景模型或一个大的场景,要先有一定的规模和草稿图画,一般都是绘画出的二维视图,再经过修改器里面的一些挤出、车削等功能就可以制作出一个具有立体感的三维物体。3DS MAX中,图形、几何体和修改器是制作三维模型的基本工具。根据本小组所做的3D项目,项目场景中各模型的建模主要用到标准基本体,扩展基本体,复合对象,曲面等几何体工具。
标准基本体包括长方体、球体、圆柱体等几何体,扩展基本体只要用到切角长方体和切角圆柱体,复合对象主要进行放样操作和布尔操作。制作建筑和一些方形家具的时候通常需要切角、倒角、挤出和将几何体转变为可编辑多边形从而对点线面操作。布尔运算可进行切割,放样操作和车削修改器等可将一些先转变成面或几何体。其中,修改器是建模重要的功能,很多二维的视图还可以通过添加弯曲、扭曲等修改器来变化物体的形状和结合时间帧来变换变形。
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