今天我也刚学怎么用C4D建模合成现实场景,大家在选择图片的时候,最好选择无版权的,然后需要用到2个软件,PS和C4D,C4D是用来建模和前期合成,PS是作为后期调色,融合(每天5分钟,充实一整天)
教程1、
- 首先打开我们的C4D
2、
- 文件-新建
- 长按立方体,新建一个宝石,将半径改为24
- 复制宝石,得到宝石1,将半径改为16
- 长按阵列,新建一个晶格,将宝石放到晶格下方
- 点击宝石1、晶格,编一个组,命名为空白
3、
- 长按立方体,新建一个平面
- 将宽度改为1024,高度改为727(这里的尺寸大小是图片的大小),方向改为-Z
- 复制平面,得到平面1,方向改为 Y
- 点击两个平面,右键合成标签,勾选合成背景
4、
- 新建一个灯光,投影改为区域;细节里,衰减改为平方倒数(物理精度)
- 进入4视图,将灯光移动到空白的前右上方
- 复制灯光,得到灯光1,将强度改为50,移动到空白的左下后方
5、
- 新建一个材质,命名为背景
- 颜色里,纹理改为自己选择好的图片
- 将背景材质拖入平面中,点击材质,将投射改为前沿
- 新建一个材质,命名为晶格
- 颜色模式改为HSV,H改为0,S改为0,V改为100
- 凹凸里,纹理改为噪波,噪波改为波状湍流
6、
- 渲染设置里,我们添加全局光照
- 将抗锯齿的几何体改为最佳
- 然后打开PS,将图片拖入PS中
7、
- 点击图像-调整,新建一个色阶
- 将色阶数值改为16,1,236
- 然后点击图像-调整,新建一个曲线,将整体亮度提高
结语:场景合成主要是灯光的布局,还有合成标签里面的合成背景,后期PS的调色是很多的方法,我这个是最简单的(新知识点2个)
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