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2020最新版刀塔自走棋阵容
2023-06-19 12:07  浏览:43

大家好,下面小编给大家分享一下。很多人还不知道2020刀塔自走棋阵容的最新版本。以下是详细的解释。现在让我们来看看!

刀塔的自走棋阵容怎么搭配?虽然自走棋是dota2中的一个小游戏,但是游戏的深度和趣味性吸引了很多人的目光。如果你想了解这个游戏,看看这个& ldquo小狗叫& rdquo下面介绍一下有克制的共享自走棋阵容。

攻略推荐

刀塔自走棋新手游戏攻略

阵容搭配+克制游戏攻略

1.金钱

作为这个游戏的唯一资源,来源模式是每回合基本收入+利息收入+胜利收入+输赢收入。其中利息收入相对容易做文章,经济控制中一般会提到新人和老手的差距。众所周知,货币总量越多,利息也就越多,50元时利息最高可达5。可以说,快速达到50元是大多数团队的共同目标。最理想的状态是保证50元存款每轮只消耗利息。另外,注意避免出现人死钱不花的情况。

2.级别

第一类金钱消费是等级,每个等级下每个明星的抽卡概率是不一样的。具体参考,游戏中,部分阵容的核心是4、5星。这时候就要攀技术了。攀岩技术的重点是保证一定的退路。从中期来看,你可以用一些其他不是最终阵容的英雄来支撑局面。如果攀技术太快,不注意情况,很容易崩+攀技术后拿不到想要的卡。

前期如何省钱?

前期尽量避免抽卡,带着用什么的想法买卡,中期决定最终阵容。

3.准备卡片位置

储备卡的管理非常重要,因为3合1机制会导致3星英雄在没有成型之前就有大量的储备卡。一般来说,直到游戏结束,都会有几个不是3星的英雄出现,所以要在中期放弃一些英雄的提升(xg很明白这一点),否则很有可能所有的卡都超过了储备卡,很容易被系统匆忙卖掉,出现失误。另外,4-5星英雄要避免在9级之前升到3级。

4.卡片池

笔者提示,抽牌就是大家从一个牌池中抽牌,这也导致了互卡的情况。在选择阵容的时候,选择一些别人不选的英雄可以在一定程度上占据优势,也可以借此在后期的比赛中卡一些关键英雄,即使不需要。

5.电视节目时间表

阵容的存在,是因为同类英雄都获得了加成。这里需要说明一下,加成的存在是独立的,比如士兵,3个士兵+8护甲,6个士兵是10+8=18护甲。我们将所有类型分为三类。

第一个是最多6个人触发的buff:

精灵,战士,猎人,骑士,巨魔,妖精,野兽,人类,巫师,刺客。

然后buff最多由4个人触发:

术士,工匠,兽人,德鲁伊,萨满,龙,娜迦,元素,亡灵。

和独立的buff:

食人魔,恶魔,恶魔猎手,矮人

一般来说,最终阵容的第一行至少要有一个类别。一个一个说吧。

精灵:游戏共有7个精灵可供选择,6个已经达到最大值,提供了闪避和克制的物理流派:猎人、巨魔和刺客,依靠平A输出。现在的版本没有刚出现时的闪避加成高,以至于现在平A流也能玩,精灵一般都比较脆,所以逐渐被忽视,不推荐。子类别有两个刺客,所以经常配合刺客属性。

战士:莽夫加流。有战士属性的英雄多,对技术要求低。所以前期强,三个加甲就足够用胜利熬过前期了。所以,不管你是否决定把勇士作为最终阵容,都可以用它来矫枉过正。后期用末日来克制法系,巨魔增加输出,队长增加控制,根据对手的选择来克制。吃鸡者是初学者的必备。

猎人:游戏里只有六个猎人,还有五星潮,所以成型的路还很长,但是猎人的收入已经不错了。兽王随意受小黑火枪欢迎,但一直吃前排。很多人不注意前排,往往在3换6的过程中吃大亏。后期成型后有美杜莎+潮的双团控,很强。排阵时注意保护后排,保证双大放。一般子属性配合不死族。

骑士:只有六个骑士,没得选。骑士的减伤不分物理魔法,还有两个人类,所以很肉。骑士一般在中期成型。两个骑士可以当好前排,四个已经很肉了,可以安心度过中期。六后几乎是无敌前排。骑士是吃输出的,因为六骑士的输出低,唯一的输出露娜是要靠其他buff来展现威力的,不管是其他有攻击的buff还是攻击速度。偶尔可以配合一下法系的输出,因为法师一般都是人类,如果保护的好,法师可以输出很多波。实战中,养成体验不是很舒服。很多时候别人已经形成而骑士只有前排或者排不完阵容。要随机应变,不一定追求完整的6骑士。

巨魔:虽然只有四个巨魔,但是因为加成是攻击速度,所以是非常强的属性。注意,两个巨魔只是自己加巨魔。巨魔都是好玩家,尤其是小Y巫医,技能控制非常充分。前期随意做两个就可以达到很好的输出和控制。然而,巨魔的要害在于巨魔战将。巨魔2和巨魔4差距很大,而且很多时候巨魔系统没有成型或者成型晚是因为巨魔战将刷不出来。我的建议是在看过巨魔战将之后决定走巨魔路线。巨魔可以说是多才多艺,骑士,野兽,术士都可以取得不错的效果。缺点是易碎,容易被高输出秒掉重点甚至排队。

妖精-工匠:这两个密切相关的属性放在一起。妖精一直被称为小弟阵容是因为前期往往没有肥料,中后期却没有声音。地精工匠经常出现连体。妖精3单点回血+匠2团血前期很imba,阵容很少。但是地精工匠的核心位面轰炸机都是五星,中间的真空周期很长,不要认死理,把地精当成前期过渡的工具。如果中期有更合适的阵容,他们会转型。如果没有人,他们会用其他英雄过渡到中级阶段。但即使妖精成型依然不够强,在肉上也比不上战士骑士,而且输出上只有魔法输出,缺乏控制,往往很难吃鸡。小妖精的一招就是配合冰女回蓝晕,前期会让小妖精变强,甚至长期保持第一。

野兽:野兽的攻击加成作用于所有单位,比猎人更全能。很多时候2兽的存在可以大大提高阵容,鹿的存在也让一兽变得容易。在这里,我要提一下海民,他可以说是我最喜欢的英雄。半肉半输出前期亮,3星后输出不弱。野兽4出5,我一般会放弃沙王,沙王的ai一言难尽,空真的很难信任。阵容通常配合巨魔或者士兵。

另外,在阵容的选择上,往往需要分别提出五星和部分四星,因为他们即使和你的阵容完全不匹配,也依然有能力改变局面,这个我后面会讲到。

人类:裁军是用来约束物理输出的,这很好理解,但是人类裁军需要英雄A被别人触发就很尴尬了。比如面对猎人,大部分时候猎人的输出都在后排,人类很难限制。另外人类从2到4到6的提升没有其他属性那么明显,所以人类的这个属性只能降为附属属性。人类和法师关系密切,所以一般来说狼人广泛存在于法师体系中,在这里他们很尴尬,无法融入法师体系,所以基本上无法达到六个人类的目标。

法师:顾明思,法师系统由魔法伤害输出。目前法师系统很强,减魔抗效果也很明显。中后期有相当的统治力。原因是法师的娜迦和元素不强或者很难达到,骑士很难成型,盾牌飘忽不定。在这里,我想提一下,大剑师和大剑师回合可以说是少有的克制法师的技能之一,面对法师总是有奇效。法师的核心是冰女。冰女的光环让整个系统提前一步释放技能。前期可以击杀敌人关键点,造成减员。后期可以让关键控制和技能领先一步,是阵容中必不可少的一部分。兰胖一般作为法师的前排存在,很多时候甚至是唯一的前排,这本身在前期和中期就很优秀。法师的技能不是中期强行追求固定阵容。很多非法师英雄也有不错的魔法伤害,比如暗影女巫tk。法师一般都和龙合作。后期成型的法师有着其他阵容无法比拟的优势,那就是先发制人。产量够的话,对面先减。法师很讲究处置,很少有人玩。推荐给熟悉游戏的老手。

刺客:当前版本的失败者,六个刺客很难达到,而且非常脆弱,所以一般只追三个刺客。刺客还能有一席之地完全是因为神庙的存在,神庙的折射非常优秀,可以作为前排存在。也更容易瞄准刺客。将阵容压缩在角落可以有效约束刺客。所以在选择刺客的时候,可以配合法师,让敌人一起,分开。

术士:6术士很难达到,提升不明显。术士很乱,所以只是作为从属属性存在。吸血提供一定的耐力,在敌人秒杀不死你的情况下收获最大。一般和巨魔合作。

兽人:低存在的属性不需要刻意追求。大剑师斧王是兽人战士,所以经常出现在战士系统中。

德鲁伊:大树鹿作为游戏中最独特的机制,是你接触这个游戏最应该了解的一个系统。当有两个德鲁伊的时候,德鲁伊只需要两个组合就可以从一星升级到二星,这样会让你在前期占据优势,更快的到二星甚至三星。但是大树鹿的忍耐力极好,前期回血感非常存在,所以德鲁伊被广泛用作很多未成型系统的前排。从技术上来说,前期不知道选什么,后期会卖,没有格子。

萨满:只有两个,第一手很长,可惜不够稳。加上小Y羊,操控感十足,但是羊不聪明,前排羊跟没羊一样。但是萨尔的大招本身并无伤害,所以萨尔本身并不强大,如果阵型被破坏,那就歪了。属于锦上添花。

龙:充满魔力就是直接把技能放到竞技场。三龙中,收获最大的是龙骑,龙骑变成龙前后差距很大。帕克的收入也不错。一波过去后基本上就全蓝了,一波cd短,马上就要出第二波了。三龙代表多一波输出,本身就很强,二级龙骑很重要,否则会显得无力。需要注意的是,非法师使用三龙会让对面快速回魔,造成敌方领先,后期潮汐致命,这是一个缺点。

娜迦:对于存在感低的属性,玩法师流的人很少,所以魔抗的收入有限。一般不会刻意追求4娜迦。潮汐和美杜莎的组合很经典,娜迦属性是天赋。

元素:没有存在感的属性,因为两个元素都不强,不配合,提供的魔抗也是可有可无。

亡灵:属性强,降价的收益在物理队很高,2个亡灵很容易凑在一起,一般死骑+黑。不死之后对面直接变脆。现阶段可以作为方向组合,特别适合和猎人合作,点人很痛苦。

食人魔-蓝胖:唯一的食人魔也是蓝胖肉的首都。前期蓝胖可以说是多才多艺,放在物理队和法师队都不突兀。一个蓝胖的上半部巨魔阵容不仅仅是一个表情。看不起蓝胖往往会吃大亏。另外,给兰胖放肉收入也会增加。

妖:妖的收入一直很强劲。只能有一种效果可以被触发,人们必须在这些强大的恶魔中做出选择。厄运必须在这里被挑出来。doom的大招是指定对面星级最高的英雄,而阵容不变的情况下,每回合都会指定同一个英雄,比羊稳定多了,多用于对抗法师系统。2星厄运废了一个三星核心,赚了血。不用说,3星的毁灭战士攻击都是一流的。恶魔的招数是,你可以在前期和中期放两个同类的恶魔,比如两个二元暗影恶魔,仍然触发属性。

恶魔猎手-magina: magina是一个特殊的存在。magina的出现会让另一边的恶魔buff失效。敌法前期还是很吵的,一般用来克制鹿树,让对方加不了血。后来你可以在前排克制住潮水,但是有经验的对手看到你就会躲开。敌人的方法是不可控的,所以后期没那么有用。

矮人:独立存在,射程的增加会让火枪和飞机避开很多射程控制和伤害,这是锦上添花。

最后一部分讲的是现在的五星英雄,他们的技能是后期改变局面的关键。他们本身就是大杀器,可以独立存在于阵容之外。

矮人直升机:地精工匠阵容中的两个英雄之一。大招是大范围的魔法输出,输出本身就不低。矮人属性可以在团战之外稳定放大,非常优秀,一星完全可用。

投弹手:两人之一,完全靠大招活,炸弹伤害比飞机大,但是炸弹放得离投弹手近,所以不要把炸弹放在后排,也因为这样,一星容易被二星打,比较安全。炸弹会被点燃吗?(这还有待考证)

巫妖:大招打满很可怕,本身的亡灵+法师属性也是强属性。是最终阵容的常客,亡灵队和法师队完美契合。一星优二星质,易碎,注意保护。很多时候是后期缺少魔法输出的物理团队的希望。

潮汐:只有2个大型控制(现在将增加沙王),整个游戏的最大控制是不可替代的。无论什么样的阵容都有潮汐的位置,在后期往往会拼出来谁的潮汐最先被放大,与法师和猎人的契合度最高。两颗星可以保证完美放大,没有输出可以一秒掉两颗星的潮。一星效应有限。

玄机:五星中相对冷门的存在,其实很强。克制任何阵型密集没有耐力的阵容,尤其是没有法师的骑士和猎人。遇到他们,往往能奇迹般的选出一个。另外,同样是两星质变。

这个自走棋阵容和克制介绍分享到此为止。希望以上内容能对你有所帮助。

以上解释了2020刀塔自走棋阵容的最新版本。这篇文章已经分享到这里了,希望对大家有所帮助。如果信息有误,请联系边肖进行更正。

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